2020年度版 2020年度 ソフトバンク 打撃個人成績 犠打ランキング

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2020年度 ソフトバンク 打撃個人成績 犠打ランキング

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1:甲斐 拓也 .211 33 11 61 35 15 0 .182 .317 .377 .694 66 8 .121 .168 2 104 360 289 44 43 3 8 4 .500 27 22 .815 3 2 0 .000 7 3 80
2:周東 佑京 .270 27 1 83 67 8 7 .267 .325 .352 .677 63 18 .286 .274 0 103 346 307 48 24 2 56 50 .893 12 11 .917 2 0 0 .--- 2 12 79
3:栗原 陵矢 .243 73 17 107 66 21 3 .222 .307 .420 .727 105 35 .333 .251 6 118 500 440 52 38 5 10 5 .500 11 11 1.000 6 0 0 .--- 7 1 90
4:川瀬 晃 .191 10 0 27 20 6 1 .000 .253 .248 .501 36 7 .194 .321 0 70 164 141 12 11 1 3 2 .667 10 10 1.000 1 0 0 .--- 0 5 26
5:今宮 健太 .268 22 6 44 29 7 2 .000 .285 .445 .730 34 10 .294 .313 4 43 177 164 30 5 0 2 2 1.000 5 5 1.000 3 3 0 .000 2 1 22
6:明石 健志 .253 17 2 39 27 9 1 .222 .305 .364 .669 45 12 .267 .241 1 63 172 154 20 12 0 6 4 .667 5 5 1.000 1 19 5 .263 1 2 32
7:髙谷 裕亮 .250 10 2 13 8 3 0 .000 .328 .423 .751 11 7 .636 .167 1 33 62 52 6 4 2 0 0 .--- 4 4 1.000 0 0 0 .--- 0 0 19
8:牧原 大成 .241 8 1 41 31 7 2 .389 .256 .324 .579 31 6 .194 .233 1 77 180 170 25 3 1 7 6 .857 7 4 .571 2 5 1 .200 2 1 25
9:中村 晃 .271 50 6 98 77 13 2 .188 .341 .367 .709 98 30 .306 .265 4 100 413 362 43 39 3 0 0 .--- 3 3 1.000 6 3 0 .000 4 4 47
10:川島 慶三 .263 9 4 36 28 4 0 .000 .369 .380 .748 39 6 .154 .345 1 59 162 137 21 19 4 4 0 .000 2 2 1.000 0 16 4 .250 2 2 17
11:上林 誠知 .181 20 6 29 18 4 1 .000 .250 .331 .581 42 9 .214 .105 1 69 178 160 17 11 4 10 8 .800 3 2 .667 1 5 0 .000 1 1 39
12:柳町 達 .250 1 0 1 1 0 0 .000 .400 .250 .650 3 1 .333 .000 0 12 6 4 0 1 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 0 0
13:三森 大貴 .163 2 0 7 5 2 0 .000 .200 .209 .409 5 2 .400 .133 0 24 46 43 4 1 1 2 1 .500 1 1 1.000 0 2 0 .000 0 2 17
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。