2019年度版 二保 旭【ソフトバンク】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .276 9 0 31 29 8 6 2 0 1 0 1 .290 .345 .635
ビハインド時 .333 3 0 13 12 4 3 1 0 1 0 0 .385 .417 .801
同点時 .222 3 0 9 9 2 2 0 0 0 0 0 .222 .222 .444
リード時 .250 3 0 9 8 2 1 1 0 0 0 1 .222 .375 .597

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .226 31 7 2 2 .214 42 9 1 1 .467 15 7 1 1 .261 88 23 4 4
一塁 .333 12 4 1 2 .400 10 4 1 2 .167 6 1 0 1 .321 28 9 2 5
二塁 .333 3 1 0 0 .000 2 0 0 0 .600 5 3 0 1 .400 10 4 0 1
三塁 .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 1 1.000 1 1 0 1 .500 4 2 0 2
一二塁 .000 2 0 0 0 .000 3 0 0 0 .000 3 0 0 0 .000 8 0 0 0
一三塁 .500 2 1 0 3 .500 2 1 0 2 .000 2 0 0 1 .333 6 2 0 6
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0
.255 51 13 3 7 .246 61 15 2 6 .364 33 12 1 5 .276 145 40 6 18

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.286 4 3 73 63 18 13 2 0 8 0 6 .366 .460 .827
.268 14 3 92 82 22 15 4 0 8 0 9 .330 .427 .756

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













甲斐 拓也 .375 24 9 4 2 4 5 0 2 0 0
内川 聖一 .345 29 10 0 0 1 8 0 0 0 0
デスパイネ .276 29 8 4 1 1 11 1 0 0 0
松田 宣浩 .212 33 7 5 3 5 9 2 0 1 1
江川 智晃 .333 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0
川島 慶三 .333 3 1 0 0 0 1 0 0 0 0
髙田 知季 .333 6 2 1 0 0 1 0 1 2 0
福田 秀平 .273 11 3 0 0 1 4 0 0 2 0
中村 晃 .250 8 2 1 0 0 2 0 0 0 0
釜元 豪 .250 8 2 0 0 1 5 0 0 1 0
グラシアル .238 21 5 2 1 2 5 1 1 0 0
明石 健志 .174 23 4 1 0 2 6 4 0 0 1
長谷川 勇也 .167 6 1 0 0 0 1 0 0 0 0
牧原 大成 .143 28 4 3 1 2 5 1 0 1 1
上林 誠知 .091 22 2 0 0 1 8 0 0 0 0
今宮 健太 .059 17 1 0 0 0 7 0 2 0 0
柳田 悠岐 .000 3 0 0 0 0 1 1 0 0 0
塚田 正義 .000 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0
栗原 陵矢 .000 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
川瀬 晃 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
周東 佑京 .000 6 0 0 0 1 3 0 1 2 0
髙谷 裕亮 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。