2019年度版 岩田 稔【阪神】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .316 30 2 89 76 24 21 1 0 7 2 9 .379 .408 .787
ビハインド時 .522 17 2 28 23 12 10 0 0 2 1 4 .556 .783 1.338
同点時 .233 6 0 37 30 7 7 0 0 5 0 3 .333 .233 .567
リード時 .217 7 0 24 23 5 4 1 0 0 1 2 .250 .261 .511

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .367 60 22 6 6 .297 64 19 2 2 .205 39 8 2 2 .301 163 49 10 10
一塁 .250 20 5 0 0 .240 25 6 0 0 .333 18 6 1 2 .270 63 17 1 2
二塁 .125 8 1 0 1 .143 14 2 0 0 .500 2 1 0 0 .167 24 4 0 1
三塁 .500 4 2 0 2 .000 2 0 0 0 .500 4 2 0 2 .400 10 4 0 4
一二塁 .167 6 1 0 0 .333 6 2 0 1 .500 8 4 1 5 .350 20 7 1 6
一三塁 .000 2 0 0 1 .750 4 3 0 3 .600 5 3 0 3 .545 11 6 0 7
二三塁 1.000 1 1 0 2 .000 1 0 0 1 .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 3
満塁 .000 2 0 0 1 .000 3 0 0 1 .667 3 2 1 7 .250 8 2 1 9
.311 103 32 6 13 .269 119 32 2 8 .325 80 26 5 21 .298 302 90 13 42

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.339 33 11 213 192 65 48 6 0 15 1 27 .388 .542 .929
.227 9 2 123 110 25 21 2 0 6 2 16 .277 .300 .577

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













近本 光司 .387 62 24 4 2 13 5 4 2 5 0
糸原 健斗 .373 51 19 7 0 9 6 5 2 2 0
糸井 嘉男 .292 48 14 12 1 7 10 3 0 1 0
梅野 隆太郎 .283 46 13 4 2 5 7 4 1 1 0
大山 悠輔 .233 60 14 12 4 7 12 3 0 0 3
長坂 拳弥 1.000 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0
植田 海 .500 4 2 0 0 4 2 0 0 1 0
中谷 将大 .417 12 5 7 2 2 4 2 1 0 0
上本 博紀 .400 15 6 1 0 2 4 1 0 2 0
髙山 俊 .370 27 10 2 0 4 5 3 1 2 0
北條 史也 .333 15 5 4 1 3 4 3 2 1 1
福留 孝介 .308 26 8 3 2 3 5 3 0 0 0
原口 文仁 .222 9 2 2 1 2 1 0 0 0 0
鳥谷 敬 .200 5 1 0 0 0 2 1 0 0 1
木浪 聖也 .200 35 7 4 1 2 12 2 0 0 2
マルテ .200 30 6 5 1 2 9 5 0 0 1
坂本 誠志郎 .200 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0
江越 大賀 .000 1 0 0 0 2 1 0 0 0 0
陽川 尚将 .000 11 0 0 0 0 3 0 0 0 0
荒木 郁也 .000 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0
ソラーテ .000 7 0 0 0 0 2 1 0 0 1
岩田 稔 .000 22 0 0 0 0 17 2 3 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。