2019年度版 和田 毅【ソフトバンク】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .132 7 1 45 38 5 4 0 0 5 1 8 .244 .211 .455
ビハインド時 .429 5 1 8 7 3 2 0 0 1 0 1 .500 .857 1.357
同点時 .074 2 0 33 27 2 2 0 0 4 1 5 .212 .074 .286
リード時 .000 0 0 4 4 0 0 0 0 0 0 2 .000 .000 .000

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .241 54 13 6 6 .294 68 20 0 0 .160 25 4 1 1 .252 147 37 7 7
一塁 .417 12 5 2 5 .350 20 7 1 2 .667 3 2 0 0 .400 35 14 3 7
二塁 .000 1 0 0 0 .111 9 1 0 0 .500 2 1 0 1 .167 12 2 0 1
三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 1.000 1 1 1 2 .500 2 1 1 2
一二塁 .000 1 0 0 0 .083 12 1 0 1 .000 3 0 0 0 .063 16 1 0 1
一三塁 .000 2 0 0 0 .000 5 0 0 1 --- --- --- --- --- .000 7 0 0 1
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 2 1.000 1 1 0 2
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
.257 70 18 8 11 .252 115 29 1 4 .257 35 9 2 6 .255 220 56 11 21

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.224 16 8 134 125 28 17 3 0 7 0 27 .263 .440 .703
.295 5 3 106 95 28 23 1 1 7 2 18 .356 .421 .777

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













松田 宣浩 .250 44 11 5 2 3 7 2 0 1 0
内川 聖一 .238 42 10 5 1 4 4 2 0 0 0
デスパイネ .222 36 8 13 5 6 13 6 0 0 0
甲斐 拓也 .121 33 4 1 0 1 10 4 2 0 0
川島 慶三 .500 2 1 0 0 1 0 1 0 0 0
グラシアル .421 38 16 7 3 6 6 5 1 1 1
周東 佑京 .400 5 2 0 0 2 1 0 0 3 1
明石 健志 .360 25 9 2 2 5 4 2 1 0 0
牧原 大成 .350 20 7 1 0 2 4 1 0 1 0
柳田 悠岐 .333 15 5 3 1 4 5 7 0 0 2
中村 晃 .286 21 6 1 0 1 1 1 1 0 0
塚田 正義 .250 4 1 1 0 0 2 0 0 0 0
福田 秀平 .240 25 6 5 3 5 4 2 1 1 0
髙田 知季 .083 12 1 0 0 2 3 0 0 0 1
今宮 健太 .074 27 2 1 0 2 3 3 2 0 0
釜元 豪 .000 8 0 0 0 0 5 0 0 0 0
真砂 勇介 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
上林 誠知 .000 14 0 0 0 2 5 2 1 0 0
和田 毅 .000 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0
川瀬 晃 .000 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0
三森 大貴 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
コラス .000 3 0 0 0 0 1 1 0 0 0
髙谷 裕亮 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
長谷川 勇也 .000 2 0 0 0 0 0 1 0 0 0
江川 智晃 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。