2019年度版 エップラー 全投球成績

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2019年度 エップラー 全打席成績



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109/24京セラ1-3救援4.02232710.1435000000000.0000------------0.50149123
208/01ZOZ7-6救援4.300 1/315520.6670101110042.5000------------9.00151136
307/30ZOZ4-1救援4.03083301.0000000220000.0000------------0.00148125
407/28ヤフオ9-2救援3.41223600.0004000000000.0000------------0.00152128
507/23ほっと2-5救援3.67115300.0001000000000.0000------------0.00151127
607/21メット西10-3救援3.811 1/333930.4291200440000.0000------------3.75150122
707/17京セラ3-7救援2.55223710.1430000000000.0000------------0.50149134
807/15京セラ2-6救援2.780 2/316420.6671100000000.0000------------4.50150125
907/10楽天生6-7救援2.86119530.6000000110053.6000------------3.00152127
1007/09楽天生6-1救援2.570 2/35311.3330000110000.0000------------1.50149137
1107/06ほっと5-6救援2.21119611.1670000200041.2501------------1.00149126
1207/04京セラ4-2救援H2.331 2/320610.1670000000010.0000------------0.60149121
1307/02京セラ6-5救援2.55119410.2502000000041.2500------------1.00150137
1406/23マツダ3-9救援H2.7019300.0001000000030.0000------------0.00140124
1506/22マツダ2-3救援H2.87116530.6000000110042.5000------------3.00148130


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1606/21マツダ4-5救援2.45112410.2501000000000.0000------------1.00146121
1706/18東京ド4-3救援2.63119400.0003100000000.0000------------1.00150126
1806/15京セラ3-2救援2.84119300.0002100000000.0000------------1.00149125
1906/14京セラ6-4救援3.0915200.0000000000000.0000------------0.00149136
2006/04京セラ1-3救援3.38111410.2500000000000.0000------------1.00150124
2105/19京セラ西3-9先発3.723 2/3711880.47111003330114.3640------------2.45149121
2205/12ほっと5-8救援1.504691990.47420001100137.5380------------2.25147120
2305/06ヤフオ9-6救援0.00113300.0000000000000.0000------------0.00149125
2405/04ヤフオ4-0救援0.00117400.0001100000000.0000------------1.00149122

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。