2019年度版 望月 惇志【阪神】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .175 8 0 50 40 7 6 1 0 5 1 9 .277 .200 .477
ビハインド時 .200 5 0 23 15 3 2 1 0 4 1 4 .381 .267 .648
同点時 .118 1 0 18 17 2 2 0 0 0 0 3 .118 .118 .235
リード時 .250 2 0 9 8 2 2 0 0 1 0 2 .333 .250 .583

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .471 17 8 1 1 .276 29 8 0 0 .375 16 6 2 2 .355 62 22 3 3
一塁 .333 6 2 1 2 .000 5 0 0 0 .250 8 2 0 0 .211 19 4 1 2
二塁 .333 3 1 0 1 .250 8 2 0 1 .333 3 1 0 1 .286 14 4 0 3
三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 3 0 0 0
一二塁 1.000 1 1 0 1 .000 4 0 0 0 .000 5 0 0 0 .100 10 1 0 1
一三塁 --- --- --- --- --- .000 4 0 0 0 .667 3 2 0 2 .286 7 2 0 2
二三塁 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0
満塁 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 2 .000 4 0 0 2
.387 31 12 2 5 .196 51 10 0 1 .282 39 11 2 7 .273 121 33 4 13

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.288 9 3 79 66 19 10 6 0 9 2 16 .385 .515 .900
.264 4 1 63 53 14 9 4 0 5 1 10 .339 .396 .735

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













糸井 嘉男 .429 7 3 0 0 1 0 1 0 0 0
大山 悠輔 .417 24 10 6 1 5 2 4 1 0 1
梅野 隆太郎 .294 17 5 6 0 3 3 3 1 1 1
糸原 健斗 .269 26 7 2 0 3 5 3 0 0 0
近本 光司 .235 34 8 1 0 5 6 1 1 2 0
浜地 真澄 1.000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
ソラーテ .333 3 1 0 0 1 0 1 0 0 0
鳥谷 敬 .333 3 1 1 0 0 1 1 0 0 0
原口 文仁 .333 9 3 2 0 0 2 0 0 0 0
北條 史也 .273 11 3 1 0 1 3 2 0 1 1
マルテ .235 17 4 1 0 4 4 6 0 0 1
木浪 聖也 .231 26 6 4 0 1 6 0 0 0 2
髙山 俊 .222 27 6 2 0 4 5 2 0 1 0
福留 孝介 .150 20 3 3 1 2 7 2 0 0 0
坂本 誠志郎 .143 7 1 1 1 1 2 0 0 0 0
望月 惇志 .000 8 0 0 0 0 2 0 0 0 0
青柳 晃洋 .000 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0
中谷 将大 .000 4 0 0 0 1 0 0 0 0 0
陽川 尚将 .000 4 0 1 0 0 1 0 0 0 0
髙橋 遥人 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
江越 大賀 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
植田 海 .000 5 0 0 0 2 3 0 0 2 0
上本 博紀 .000 6 0 0 0 0 2 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。