2019年度版 髙橋 光成【西武】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .326 53 2 167 135 44 31 10 1 20 4 25 .422 .459 .882
ビハインド時 .392 25 1 66 51 20 13 6 0 8 3 10 .492 .569 1.061
同点時 .297 10 0 42 37 11 7 3 1 3 0 8 .350 .432 .782
リード時 .277 18 1 59 47 13 11 1 0 9 1 7 .397 .362 .758

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .294 109 32 1 1 .291 86 25 4 4 .284 74 21 2 2 .290 269 78 7 7
一塁 .313 32 10 3 6 .375 16 6 0 1 .222 27 6 1 2 .293 75 22 4 9
二塁 .300 10 3 0 1 .313 16 5 0 2 .333 15 5 0 2 .317 41 13 0 5
三塁 .571 7 4 0 5 .500 4 2 0 2 .500 4 2 1 6 .533 15 8 1 13
一二塁 .143 14 2 0 0 .143 7 1 0 1 .400 10 4 0 3 .226 31 7 0 4
一三塁 .222 9 2 0 2 .400 5 2 0 2 .375 8 3 0 4 .318 22 7 0 8
二三塁 .250 4 1 1 7 .000 2 0 0 1 .500 8 4 0 4 .357 14 5 1 12
満塁 .333 3 1 0 3 .333 3 1 0 2 .333 6 2 0 6 .333 12 4 0 11
.293 188 55 5 25 .302 139 42 4 15 .309 152 47 4 29 .301 479 144 13 69

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.252 23 6 287 250 63 45 12 0 19 8 57 .323 .372 .695
.355 46 7 267 228 81 57 15 2 27 6 33 .437 .531 .967

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













中村 剛也 .405 74 30 24 5 10 21 12 0 0 5
森 友哉 .362 69 25 13 4 19 9 20 0 0 1
源田 壮亮 .325 83 27 8 1 14 10 8 2 7 2
外崎 修汰 .302 86 26 21 6 15 23 9 0 3 3
秋山 翔吾 .283 92 26 10 4 19 22 11 0 3 1
山川 穂高 .280 82 23 16 7 16 20 14 0 1 1
栗山 巧 .246 65 16 7 1 8 18 9 2 0 0
金子 侑司 .244 78 19 8 1 5 14 5 0 4 1
戸川 大輔 .333 3 1 1 1 1 0 0 0 0 1
木村 文紀 .183 60 11 2 0 6 13 8 4 1 1
メヒア .111 9 1 0 0 0 6 5 0 0 0
佐藤 龍世 .083 12 1 1 1 1 4 0 0 0 0
鈴木 将平 .000 4 0 0 0 1 1 0 0 1 0
山野辺 翔 .000 1 0 1 0 0 0 2 0 0 0
髙橋 光成 .000 5 0 0 0 0 4 0 0 0 2
愛斗 .000 6 0 0 0 1 0 2 0 0 0
水口 大地 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
駒月 仁人 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
永江 恭平 .000 5 0 1 0 3 3 4 0 0 0
岡田 雅利 .000 6 0 0 0 1 1 2 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。