2019年度版 阿知羅 拓馬【中日】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .176 6 0 22 17 3 2 1 0 1 1 2 .250 .235 .485
ビハインド時 .250 4 0 10 8 2 1 1 0 0 0 2 .222 .375 .597
同点時 .125 2 0 10 8 1 1 0 0 1 1 0 .300 .125 .425
リード時 .000 0 0 2 1 0 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .091 22 2 0 0 .357 28 10 4 4 .261 46 12 6 6 .250 96 24 10 10
一塁 .250 4 1 1 2 .714 7 5 0 1 .571 7 4 0 0 .556 18 10 1 3
二塁 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 0 .333 3 1 0 1 .333 3 1 0 1
三塁 .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 1 .000 0 0 0 1
一二塁 .000 1 0 0 0 .000 4 0 0 0 .000 3 0 0 0 .000 8 0 0 0
一三塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0
二三塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 2 .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 2
満塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 1.000 1 1 0 2 .500 2 1 0 2
.111 27 3 1 2 .372 43 16 4 7 .295 61 18 6 10 .282 131 37 11 19

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.311 11 8 68 61 19 9 1 1 3 1 6 .348 .754 1.103
.265 8 3 78 68 18 12 2 1 8 0 15 .342 .456 .798

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













大島 洋平 .429 28 12 3 0 2 3 2 0 2 0
阿部 寿樹 .350 20 7 3 0 4 2 4 0 0 0
京田 陽太 .217 23 5 1 0 2 6 2 3 2 1
高橋 周平 .136 22 3 0 0 1 4 1 1 0 2
ビシエド .111 27 3 1 0 1 8 1 0 0 0
武山 真吾 .500 2 1 0 0 1 0 0 0 0 0
堂上 直倫 .444 9 4 7 2 2 2 0 0 0 0
平田 良介 .385 13 5 4 2 3 2 4 0 1 1
藤井 淳志 .333 9 3 1 0 0 2 1 0 0 0
遠藤 一星 .286 7 2 0 0 2 2 0 0 0 0
松井 雅人 .200 20 4 2 0 2 10 2 0 0 0
福田 永将 .167 12 2 0 0 0 3 3 0 0 0
加藤 匠馬 .167 6 1 0 0 1 3 0 1 0 0
井領 雅貴 .167 12 2 0 0 1 2 0 0 0 0
阿知羅 拓馬 .167 6 1 1 0 0 4 0 0 0 0
石川 駿 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
亀澤 恭平 .000 3 0 0 0 1 2 0 0 0 0
三ツ俣 大樹 .000 3 0 0 0 0 0 1 1 0 0
渡辺 勝 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
石垣 雅海 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
アルモンテ .000 3 0 0 0 0 0 1 0 0 0
石橋 康太 .000 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0
松井 佑介 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。