2019年度版 榎田 大樹【西武】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .338 30 0 79 65 22 17 5 0 9 2 6 .423 .415 .838
ビハインド時 .192 6 0 30 26 5 5 0 0 3 1 4 .300 .192 .492
同点時 .400 9 0 20 15 6 3 3 0 3 1 0 .500 .600 1.100
リード時 .458 15 0 29 24 11 9 2 0 3 0 2 .500 .542 1.042

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .250 68 17 3 3 .308 52 16 3 3 .239 46 11 1 1 .265 166 44 7 7
一塁 .632 19 12 3 6 .263 19 5 1 2 .231 13 3 1 2 .392 51 20 5 10
二塁 .400 5 2 0 1 .000 2 0 0 0 .000 5 0 0 0 .167 12 2 0 1
三塁 .750 4 3 0 3 .500 2 1 0 1 .000 4 0 0 0 .400 10 4 0 4
一二塁 .250 4 1 0 1 .429 7 3 0 2 .143 7 1 0 1 .278 18 5 0 4
一三塁 1.000 3 3 0 3 .000 2 0 0 1 .400 5 2 0 2 .500 10 5 0 6
二三塁 .200 5 1 0 4 1.000 1 1 0 1 1.000 1 1 0 1 .429 7 3 0 6
満塁 .333 3 1 0 3 1.000 1 1 0 4 .250 4 1 0 2 .375 8 3 0 9
.360 111 40 6 24 .314 86 27 4 14 .224 85 19 2 9 .305 282 86 12 47

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.307 30 9 199 176 54 38 5 2 14 7 23 .379 .511 .890
.302 17 3 120 106 32 21 7 1 7 2 10 .353 .472 .825

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













中村 剛也 .404 52 21 22 5 8 10 5 0 1 2
外崎 修汰 .378 45 17 11 5 16 9 6 1 4 1
金子 侑司 .351 37 13 4 1 5 11 1 0 2 0
森 友哉 .340 50 17 10 4 12 5 5 0 0 0
秋山 翔吾 .323 62 20 4 3 12 8 2 0 0 0
栗山 巧 .286 42 12 7 1 3 12 4 0 0 0
源田 壮亮 .260 50 13 6 0 13 6 5 3 3 0
山川 穂高 .233 43 10 11 3 8 10 12 0 0 1
熊代 聖人 .500 2 1 0 0 2 0 0 0 0 0
永江 恭平 .500 4 2 0 0 1 1 0 0 1 0
山野辺 翔 .333 3 1 0 0 1 1 0 0 0 0
岡田 雅利 .200 5 1 1 0 0 2 1 1 0 0
木村 文紀 .175 40 7 1 1 2 8 4 2 2 0
佐藤 龍世 .167 6 1 0 0 1 0 0 0 0 0
メヒア .077 13 1 1 0 0 5 3 0 0 0
水口 大地 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
榎田 大樹 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
森脇 亮介 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
戸川 大輔 .000 3 0 0 0 0 1 1 0 0 1
愛斗 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
中田 祥多 .000 3 0 0 0 0 1 0 1 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。