2019年度版 上本 博紀【阪神】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .158 5 0 27 19 3 2 1 0 6 0 9 .346 .211 .557
ビハインド時 .167 4 0 16 12 2 1 1 0 4 0 5 .375 .250 .625
同点時 .167 0 0 8 6 1 1 0 0 1 0 3 .286 .167 .452
リード時 .000 1 0 3 1 0 0 0 0 1 0 1 .333 .000 .333

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .270 37 10 1 1 .048 21 1 0 0 .182 11 2 0 0 .188 69 13 1 1
一塁 .091 11 1 0 0 .667 3 2 0 0 .500 2 1 0 0 .250 16 4 0 0
二塁 .000 2 0 0 0 .500 2 1 0 0 .000 1 0 0 0 .200 5 1 0 0
三塁 .000 2 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 0 0 0 0 .000 4 0 0 0
一二塁 .000 4 0 0 0 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 6 0 0 0
一三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 1 .000 1 0 0 1
二三塁 .667 3 2 0 4 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .667 3 2 0 4
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
.217 60 13 1 5 .133 30 4 0 0 .214 14 3 0 1 .192 104 20 1 6

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .167 18 3 0 0 8 .000 2 0 0 0 2
4点ビハインド .286 7 2 0 2 1 .500 2 1 0 2 1
3点ビハインド .250 4 1 0 2 2 1.000 1 1 0 2 0
2点ビハインド .214 14 3 0 0 4 .000 2 0 0 0 0
1点ビハインド .235 17 4 1 1 5 .000 5 0 0 0 2
同点 .133 30 4 0 0 12 .167 6 1 0 0 3
1点リード .200 5 1 0 0 3 .000 1 0 0 0 1
2点リード .333 3 1 0 0 1 .000 0 0 0 0 0
3点リード .000 3 0 0 0 1 --- --- --- --- --- ---
4点リード .000 0 0 0 1 0 .000 0 0 0 1 0
5点リード以上 .333 3 1 0 0 0 --- --- --- --- --- ---

左右投手成績










2

3








O
P
S
.186 1 1 50 43 8 6 1 0 4 0 10 .255 .279 .534
.197 5 0 69 61 12 9 3 0 7 0 27 .275 .246 .521

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .261 46 12 1 7 15
スライダー .120 25 3 0 3 10
カットボール .200 10 2 0 0 2
フォーク .500 2 1 0 0 0
シュート .167 6 1 0 1 3
チェンジアップ .143 7 1 0 0 5
カーブ .000 7 0 0 0 1
シンカー .000 1 0 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。