2019年度版 【9,10月】2019年度セ・リーグ打撃個人成績 VDUCP(勝敗更新機会点)本塁打ランキング

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【9,10月】2019年度セ・リーグ打撃個人成績 VDUCP(勝敗更新機会点)本塁打ランキング

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1:ソト .282 22 10 20 8 2 0 .378 .732 1.110 15 5 .333 33 7 .212 4 19 82 71 14 6 2 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 5 0 20
2:坂本 勇人 .361 11 7 26 15 4 0 .465 .708 1.173 15 4 .267 39 11 .282 3 22 88 72 16 12 0 0 0 .--- 2 2 1.000 0 2 1 .500 0 2 11
3:ロペス .218 10 6 17 10 1 0 .262 .462 .723 18 2 .111 25 7 .280 3 19 84 78 13 5 0 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 1 2 13
4:會澤 翼 .327 10 2 17 10 5 0 .417 .538 .955 16 6 .375 18 8 .444 2 18 60 52 4 6 2 0 0 .--- 0 0 .--- 0 3 0 .000 0 0 14
5:ビシエド .278 10 2 22 14 6 0 .341 .430 .771 19 7 .368 42 9 .214 2 23 88 79 9 5 1 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 5 0 13
6:西川 龍馬 .250 3 2 20 17 1 0 .286 .338 .623 12 0 .000 44 12 .273 2 18 84 80 12 4 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 13
7:岡本 和真 .247 15 5 21 9 7 0 .333 .506 .839 18 5 .278 47 10 .213 2 22 96 85 10 8 2 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 1 19
8:山田 哲人 .235 17 3 16 1 11 1 .350 .559 .909 19 7 .368 34 12 .353 2 19 80 68 10 12 0 4 1 .250 0 0 .--- 0 2 0 .000 3 0 16
9:菊池 涼介 .197 4 2 13 9 2 0 .254 .318 .572 11 2 .182 34 6 .176 2 17 77 66 13 5 0 2 2 1.000 6 6 1.000 0 0 0 .--- 0 1 12
10:鈴木 誠也 .365 8 3 23 15 5 0 .500 .587 1.087 13 5 .385 31 11 .355 1 18 80 63 18 15 0 9 6 .667 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 5
11:福田 永将 .330 21 3 29 16 10 0 .380 .545 .925 22 9 .409 48 15 .313 1 23 100 88 17 7 1 0 0 .--- 0 0 .--- 3 0 0 .--- 2 1 16
12:長野 久義 .313 12 3 21 15 3 0 .370 .493 .862 20 6 .300 34 7 .206 1 18 73 67 6 4 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 5 0 12
13:大島 洋平 .283 8 2 26 22 2 0 .323 .370 .693 20 5 .250 47 12 .255 1 23 99 92 17 6 0 2 2 1.000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 3 0 11
14:村上 宗隆 .250 10 5 16 9 2 0 .392 .516 .908 15 3 .200 21 4 .190 1 19 79 64 15 11 2 2 1 .500 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 0 21
15:京田 陽太 .224 7 1 19 13 2 3 .280 .353 .633 13 5 .385 43 7 .163 1 23 99 85 10 6 1 3 1 .333 9 6 .667 1 0 0 .--- 0 2 12
16:丸 佳浩 .222 14 3 16 10 3 0 .348 .389 .737 14 6 .429 39 8 .205 1 22 89 72 9 13 1 1 1 1.000 0 0 .--- 2 2 0 .000 3 0 24
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17:雄平 .153 3 1 9 7 1 0 .242 .220 .463 19 2 .105 23 2 .087 1 18 66 59 6 6 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 3 1 .333 2 1 11
18:阿部 寿樹 .309 12 1 25 19 4 1 .349 .420 .769 17 6 .353 39 12 .308 0 23 87 81 5 5 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 0 0 .--- 3 1 11
19:近本 光司 .297 6 0 27 23 3 1 .316 .352 .667 15 3 .200 39 10 .256 0 21 96 91 12 2 1 11 10 .909 1 1 1.000 1 0 0 .--- 2 0 12
20:マルテ .291 5 1 16 12 3 0 .437 .400 .837 12 1 .083 17 3 .176 0 18 71 55 7 13 1 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 3 1 10
21:松山 竜平 .283 14 0 15 10 5 0 .333 .377 .711 18 11 .611 25 9 .360 0 17 57 53 3 3 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 3 0 .000 0 0 9
22:高山俊 .279 11 3 17 13 1 0 .323 .443 .766 15 5 .333 22 6 .273 0 20 65 61 8 4 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 5 2 .400 0 0 11
23:福留 孝介 .267 9 2 16 11 2 1 .408 .433 .841 12 4 .333 27 8 .296 0 19 77 60 11 15 0 0 0 .--- 1 1 1.000 1 0 0 .--- 2 0 19
24:亀井 善行 .264 2 1 19 16 2 0 .338 .333 .671 13 3 .231 45 13 .289 0 19 80 72 12 8 0 2 2 1.000 0 0 .--- 0 2 0 .000 1 0 18
25:糸原 健斗 .257 7 0 19 16 3 0 .321 .297 .618 23 10 .435 28 6 .214 0 21 82 74 11 7 0 3 2 .667 2 1 .500 0 1 0 .000 1 1 10
26:大山 悠輔 .241 8 2 14 9 3 0 .338 .397 .735 15 4 .267 21 5 .238 0 21 68 58 9 7 0 1 1 1.000 0 0 .--- 1 2 0 .000 1 3 13
27:木浪 聖也 .233 6 0 20 18 1 1 .241 .267 .509 25 7 .280 41 9 .220 0 20 88 86 5 1 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 0 0 .--- 1 3 23
28:高橋 周平 .229 9 1 19 16 0 2 .319 .313 .632 21 5 .238 37 7 .189 0 23 95 83 11 8 1 2 1 .500 1 1 1.000 0 0 0 .--- 1 2 16
29:大和 .212 3 0 11 9 2 0 .311 .250 .561 12 1 .083 21 3 .143 0 17 61 52 5 6 2 0 0 .--- 0 0 .--- 1 1 0 .000 3 3 7
30:太田 賢吾 .191 3 0 13 9 4 0 .286 .250 .536 9 3 .333 28 7 .250 0 19 77 68 6 8 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 3 16
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。