2019年度版 2019年度 中日 打撃個人成績 VDUCP(勝敗更新機会点)本塁打ランキング

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2019年度 中日 打撃個人成績 VDUCP(勝敗更新機会点)本塁打ランキング

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1:ビシエド .315 93 18 168 107 43 0 .077 .374 .496 .870 153 48 .314 .323 10 143 594 534 56 41 13 2 2 1.000 0 0 .--- 6 0 0 .--- 22 6 88
2:福田 永将 .287 66 18 89 53 18 0 .368 .358 .519 .877 83 25 .301 .309 9 105 352 310 55 32 5 1 0 .000 0 0 .--- 5 24 6 .250 7 2 69
3:阿部 寿樹 .291 59 7 130 96 24 3 .231 .337 .405 .742 118 35 .297 .281 4 129 484 447 51 31 1 1 1 1.000 4 3 .750 2 9 2 .222 9 3 82
4:平田 良介 .278 32 8 100 67 21 4 .200 .350 .425 .775 75 20 .267 .286 4 95 407 360 52 38 4 9 3 .333 1 1 1.000 4 0 0 .--- 8 2 53
5:アルモンテ .329 25 7 54 39 8 0 .000 .362 .506 .868 40 11 .275 .413 3 49 174 164 19 8 1 1 0 .000 0 0 .--- 1 7 2 .286 6 0 37
6:大島 洋平 .312 45 3 174 145 23 3 .200 .376 .380 .756 121 42 .347 .314 2 143 623 558 89 50 9 37 30 .811 3 3 1.000 3 0 0 .--- 5 0 78
7:高橋 周平 .293 59 7 126 86 28 5 .235 .345 .430 .776 126 33 .262 .275 2 117 471 430 50 32 3 7 3 .429 5 5 1.000 1 0 0 .--- 10 8 70
8:京田 陽太 .249 40 3 126 104 14 5 .125 .302 .314 .615 113 26 .230 .243 1 140 574 507 46 37 3 24 17 .708 27 24 .889 3 4 0 .000 10 9 91
9:木下 拓哉 .227 8 2 20 12 6 0 .375 .289 .364 .652 17 3 .176 .250 1 39 98 88 5 5 3 0 0 .--- 2 1 .500 1 9 2 .222 2 1 22
10:モヤ .227 3 1 5 4 0 0 .000 .227 .364 .591 7 1 .143 .333 1 7 22 22 1 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 0 0 7
11:堂上 直倫 .212 39 12 41 20 9 0 .286 .262 .446 .708 61 14 .230 .135 1 98 217 193 25 13 0 1 1 1.000 11 11 1.000 0 36 9 .250 4 3 56
12:武山 真吾 .200 4 1 9 6 2 0 .000 .280 .311 .591 10 1 .100 .238 1 30 51 45 6 3 2 0 0 .--- 3 1 .333 0 1 1 1.000 1 0 13
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。