2018年度版 辛島 航 全投球成績

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2018年度 辛島 航 全打席成績



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109/27ZOZ0-9救援S4.054641400.0003300000000.0000------------0.75136102
209/19京セラ3-6先発4.205 1/3682372.31841003360122.1671------------1.5013599
309/12楽天生2-13先発4.154 1/3862382.3811200774232.6670------------2.3113695
409/05ほっと8-9先発3.724832381.4443300665543.7501------------2.75139101
508/29県営大西5-4先発3.336862670.30462001174237.3040----------1.5013596
608/19楽天生7-8先発3.455 1/3972570.33363000055114.3640------------1.88136100
708/12楽天生西3-1先発3.656992440.19092011161224.1820----------1.00136107
808/05楽天生4-2先発3.816952470.29230001163143.2140----------1.17134103
907/29ヤフオ4-0先発3.994 1/3732050.29432004450113.2730------------1.62139104
1007/22メット西6-3先発3.735 2/3972242.1906100226381.1250------------0.8813796
1107/11楽天生3-8先発3.783 2/3631871.46701105530125.4170------------2.18135102
1206/22楽天生7-8先発3.290 2/322310.3331000110031.3330------------1.50137114
1306/15楽天生0-4先発3.185 1/3962221.12545002250162.1251------------1.31135100
1406/08マツダ7-0先発3.162601562.54533004430221.0000------------4.50138106
1506/01楽天生2-5先発2.626 1/3972670.29251103361237.3040----------1.26135101


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1605/25ヤフオ4-6先発2.405882250.2634200326561.1670------------1.4013798
1705/18札幌ド0-3先発2.276892230.14341000072213.1430----------0.6713897
1805/11京セラ2-5先発2.636912550.21781102273134.3080----------1.0013598
1905/03札幌ド4-1先発2.5671242851.20073004481235.2171------------1.14136101
2004/26楽天生0-1先発1.8271072740.18243201070103.3000------1.0013999
2104/18ヤフオ5-2先発2.554 1/3842280.4214200335173.4290------------2.31137101
2204/11京セラ2-2先発1.356 2/31132650.21782001172224.1820----------1.0513596
2304/04楽天生2-5先発1.356 2/31022850.20832201160245.2080----------1.0513690

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。