2018年度版 ローチ【オリックス】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










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3








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P
S
通算 .352 24 0 61 54 19 16 3 0 4 1 4 .400 .407 .807
ビハインド時 .267 9 0 31 30 8 6 2 0 0 0 1 .267 .333 .600
同点時 .400 11 0 22 20 8 8 0 0 1 0 3 .409 .400 .809
リード時 .750 4 0 8 4 3 2 1 0 3 1 0 .875 1.000 1.875

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .292 24 7 1 1 .348 46 16 0 0 .333 30 10 1 0 .330 100 33 2 1
一塁 .222 9 2 0 0 .286 14 4 0 1 .238 21 5 0 1 .250 44 11 0 2
二塁 1.000 2 2 0 1 .250 8 2 0 2 .250 12 3 0 1 .318 22 7 0 4
三塁 --- --- --- --- --- .667 3 2 0 2 .500 6 3 0 3 .556 9 5 0 5
一二塁 .000 1 0 0 0 .000 5 0 0 0 .250 4 1 0 2 .100 10 1 0 2
一三塁 1.000 1 1 0 1 --- --- --- --- --- .000 4 0 0 0 .200 5 1 0 1
二三塁 --- --- --- --- --- 1.000 2 2 0 4 .500 2 1 0 2 .750 4 3 0 6
満塁 .000 0 0 0 2 1.000 2 2 0 3 .000 2 0 0 1 .500 4 2 0 6
.324 37 12 1 5 .350 80 28 0 12 .284 81 23 1 10 .318 198 63 2 27

左右打者別成績










2

3








O
P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













ロメロ .379 29 11 10 4 7 10 1 0 2 0
吉田 正尚 .278 36 10 6 3 8 4 11 0 0 0
安達 了一 .188 32 6 4 0 4 2 3 2 2 0
白崎 浩之 .625 8 5 2 1 2 0 2 0 0 0
杉本 裕太郎 .500 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0
武田 健吾 .364 11 4 2 0 1 1 0 1 0 0
宮﨑 祐樹 .333 12 4 2 0 1 3 2 0 0 0
小田 裕也 .294 17 5 0 0 5 3 2 0 0 0
中島 宏之 .290 31 9 7 1 2 4 4 0 0 0
西野 真弘 .273 11 3 0 0 1 0 0 0 1 0
福田 周平 .258 31 8 5 1 5 2 3 3 1 1
マレーロ .250 4 1 2 0 0 0 0 0 0 0
T-岡田 .211 19 4 3 1 2 3 1 0 0 0
大城 滉二 .206 34 7 2 0 5 7 3 0 2 1
山足 達也 .200 5 1 3 1 1 2 0 0 0 0
伏見 寅威 .174 23 4 1 0 2 3 0 0 0 1
若月 健矢 .154 26 4 0 0 2 5 1 4 0 0
宗 佑磨 .125 8 1 1 0 1 1 1 0 0 0
西村 凌 .083 12 1 1 0 0 6 0 0 0 0
小谷野 栄一 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
吉田 雄人 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
鈴木 昂平 .000 2 0 0 0 1 0 1 1 0 0
山崎 勝己 .000 2 0 0 0 1 0 0 0 0 0
後藤 駿太 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
小島 脩平 .000 7 0 0 0 0 2 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。