2018年度版 ガルシア【中日】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .224 42 1 201 165 37 29 7 0 30 1 39 .345 .285 .630
ビハインド時 .212 15 0 77 66 14 12 2 0 11 0 15 .325 .242 .567
同点時 .263 12 0 49 38 10 6 4 0 9 0 8 .404 .368 .773
リード時 .213 15 1 75 61 13 11 1 0 10 1 16 .329 .279 .607

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .255 137 35 5 5 .198 131 26 4 4 .239 92 22 3 3 .231 360 83 12 12
一塁 .325 40 13 0 1 .182 22 4 0 1 .250 28 7 0 1 .267 90 24 0 3
二塁 .375 8 3 0 1 .308 13 4 0 4 .296 27 8 0 7 .313 48 15 0 12
三塁 .125 8 1 0 1 .333 6 2 0 2 .143 7 1 0 1 .190 21 4 0 4
一二塁 .154 26 4 1 5 .222 9 2 0 2 .176 17 3 0 3 .173 52 9 1 10
一三塁 .429 7 3 0 3 .000 3 0 0 0 .333 6 2 0 2 .313 16 5 0 5
二三塁 .000 3 0 0 1 .000 1 0 0 1 .000 3 0 0 1 .000 7 0 0 3
満塁 .222 9 2 0 4 .333 6 2 0 3 .000 6 0 0 1 .190 21 4 0 8
.256 238 61 6 21 .209 191 40 4 17 .231 186 43 3 19 .234 615 144 13 57

左右打者別成績










2

3








O
P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













ビシエド .351 94 33 22 6 14 13 12 0 1 1
アルモンテ .330 88 29 16 3 7 14 11 0 0 0
福田 永将 .282 78 22 14 5 12 17 8 0 0 2
大島 洋平 .282 103 29 9 1 16 15 11 0 5 0
京田 陽太 .250 108 27 7 0 15 18 4 4 3 0
平田 良介 .239 92 22 2 0 18 11 15 1 2 0
高橋 周平 .187 75 14 7 0 4 19 4 4 0 1
モヤ .421 19 8 5 0 1 5 2 0 0 0
亀澤 恭平 .314 35 11 4 0 2 3 3 2 0 0
堂上 直倫 .286 7 2 3 0 2 2 1 1 0 0
松井 佑介 .250 4 1 0 0 0 2 0 0 0 0
藤井 淳志 .240 25 6 4 1 3 7 1 0 0 0
大野 奨太 .229 35 8 4 0 1 9 5 3 0 1
松井 雅人 .226 31 7 1 0 2 8 4 1 0 1
阿部 寿樹 .200 5 1 3 0 1 1 0 0 0 0
ガルシア .130 54 7 2 0 1 20 0 2 0 1
武山 真吾 .100 10 1 1 0 0 5 0 0 0 0
荒木 雅博 .067 15 1 0 0 1 1 0 1 0 0
近藤 弘基 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
木下 拓哉 .000 6 0 0 0 1 4 1 0 0 0
柳 裕也 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
工藤 隆人 .000 2 0 0 0 4 1 0 1 1 0
谷 哲也 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
野本 圭 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。