2018年度版 有吉 優樹【ロッテ】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










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S
通算 .208 28 2 111 96 20 13 5 0 8 1 13 .269 .323 .591
ビハインド時 .167 10 0 48 42 7 4 3 0 6 0 10 .271 .238 .509
同点時 .250 9 1 34 28 7 5 1 0 1 1 2 .281 .393 .674
リード時 .231 9 1 29 26 6 4 1 0 1 0 1 .250 .385 .635

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .267 86 23 4 4 .393 56 22 0 0 .316 98 31 5 5 .317 240 76 9 9
一塁 .217 23 5 0 0 .323 31 10 0 2 .269 26 7 4 8 .275 80 22 4 10
二塁 .214 14 3 1 3 .308 13 4 0 2 .250 16 4 0 4 .256 43 11 1 9
三塁 .500 2 1 0 1 .000 1 0 0 2 .000 3 0 0 0 .167 6 1 0 3
一二塁 .333 3 1 0 1 .250 8 2 1 4 .063 16 1 0 2 .148 27 4 1 7
一三塁 .000 5 0 0 1 .333 3 1 0 1 .000 2 0 0 0 .100 10 1 0 2
二三塁 1.000 1 1 0 3 .000 2 0 0 0 .500 2 1 0 1 .400 5 2 0 4
満塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 3 .200 5 1 0 3
.252 135 34 5 13 .339 115 39 1 11 .271 166 45 9 23 .284 416 118 15 47

左右打者別成績










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3








O
P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













中村 奨吾 .325 114 37 13 3 19 11 13 0 6 1
鈴木 大地 .312 93 29 15 1 9 13 15 5 1 3
井上 晴哉 .309 97 30 23 7 15 21 15 0 1 1
角中 勝也 .273 55 15 3 0 3 10 8 0 0 0
藤岡 裕大 .257 109 28 8 0 14 17 10 3 2 1
田村 龍弘 .167 84 14 5 0 1 15 8 1 1 3
大嶺 翔太 .800 5 4 0 0 2 1 0 0 1 0
伊志嶺 翔大 .400 5 2 1 0 1 2 2 1 0 0
荻野 貴司 .321 84 27 5 1 12 7 3 2 8 0
李 杜軒 .250 4 1 0 0 0 1 1 0 0 0
細谷 圭 .250 4 1 0 0 0 0 1 0 0 1
清田 育宏 .240 50 12 6 2 4 11 4 0 0 0
根元 俊一 .222 9 2 0 0 2 2 0 0 0 0
菅野 剛士 .195 41 8 6 0 3 6 8 2 0 0
岡 大海 .185 54 10 4 0 4 12 6 0 4 2
安田 尚憲 .182 11 2 0 0 0 4 0 0 0 0
福浦 和也 .180 50 9 2 0 2 7 3 0 0 0
平沢 大河 .178 45 8 4 0 5 7 10 0 2 0
加藤 翔平 .138 29 4 2 0 2 4 3 2 2 0
ドミンゲス .118 17 2 0 0 0 5 0 0 0 0
三木 亮 .111 9 1 1 0 2 2 0 1 0 1
有吉 優樹 .000 4 0 0 0 0 3 0 1 0 0
金澤 岳 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
江村 直也 .000 5 0 0 0 0 0 0 1 0 0
岡田 幸文 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 1 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。