2018年度版 酒居 知史【ロッテ】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










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S
通算 .306 36 3 108 85 26 15 7 1 17 1 9 .415 .518 .933
ビハインド時 .297 13 1 46 37 11 7 2 1 9 0 3 .435 .486 .921
同点時 .214 9 1 36 28 6 3 2 0 6 0 3 .343 .393 .736
リード時 .450 14 1 26 20 9 5 3 0 2 1 3 .480 .750 1.230

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .283 46 13 3 3 .245 98 24 1 1 .259 54 14 2 2 .258 198 51 6 6
一塁 .400 10 4 1 2 .238 21 5 0 1 .625 8 5 2 4 .359 39 14 3 7
二塁 .250 8 2 0 0 .300 10 3 1 3 .538 13 7 0 5 .387 31 12 1 8
三塁 .333 3 1 0 1 1.000 1 1 0 1 .000 3 0 0 0 .286 7 2 0 2
一二塁 .600 5 3 1 6 .071 14 1 0 1 .182 11 2 0 2 .200 30 6 1 9
一三塁 .667 3 2 0 3 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 1 .286 7 2 0 4
二三塁 1.000 1 1 0 2 .000 0 0 0 1 .250 4 1 1 4 .400 5 2 1 7
満塁 .000 0 0 0 2 .500 2 1 0 3 .333 3 1 0 1 .400 5 2 0 6
.342 76 26 5 19 .238 147 35 2 11 .303 99 30 5 19 .283 322 91 12 49

左右打者別成績










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3








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P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













井上 晴哉 .333 54 18 11 3 8 10 7 0 0 0
中村 奨吾 .308 52 16 7 0 6 5 14 0 4 0
田村 龍弘 .304 46 14 6 1 2 9 4 1 2 2
角中 勝也 .243 37 9 2 1 3 4 6 0 0 0
鈴木 大地 .200 50 10 4 0 3 4 5 4 0 1
藤岡 裕大 .200 55 11 7 2 6 7 8 2 1 0
吉田 裕太 1.000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
大嶺 翔太 1.000 4 4 0 0 2 0 0 0 1 0
髙濱 卓也 1.000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
ドミンゲス .500 2 1 1 0 0 1 0 0 0 0
伊志嶺 翔大 .375 8 3 0 0 2 1 0 1 1 1
細谷 圭 .333 6 2 0 0 2 1 3 0 0 0
荻野 貴司 .275 40 11 3 1 9 3 2 1 5 0
清田 育宏 .259 27 7 2 0 4 7 5 1 0 0
平沢 大河 .243 37 9 5 0 3 10 3 1 0 0
福浦 和也 .222 18 4 0 0 1 5 2 0 0 0
根元 俊一 .200 5 1 1 0 0 3 0 0 0 0
加藤 翔平 .143 7 1 0 0 1 1 0 1 0 0
菅野 剛士 .143 21 3 2 0 2 3 5 0 1 0
三木 亮 .000 6 0 2 0 0 0 0 0 0 0
安田 尚憲 .000 5 0 0 0 0 3 1 0 0 1
岡 大海 .000 18 0 0 0 0 2 2 0 2 0
江村 直也 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
李 杜軒 .000 3 0 0 0 0 2 0 0 0 0
岡田 幸文 .000 1 0 0 0 2 0 0 0 1 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。