2018年度版 池田 隆英【楽天】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










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P
S
通算 .340 24 2 65 50 17 14 1 0 7 0 9 .400 .480 .880
ビハインド時 .500 14 1 30 22 11 9 1 0 4 0 4 .577 .682 1.259
同点時 .059 3 0 22 17 1 1 0 0 2 0 4 .143 .059 .202
リード時 .455 7 1 13 11 5 4 0 0 1 0 1 .462 .727 1.189

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .333 30 10 1 1 .220 50 11 1 1 .357 14 5 0 0 .277 94 26 2 2
一塁 .556 9 5 0 0 .467 15 7 0 1 .455 11 5 0 1 .486 35 17 0 2
二塁 .667 3 2 0 1 .500 2 1 0 0 .333 3 1 0 0 .500 8 4 0 1
三塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 1 .000 2 0 0 0 .000 4 0 0 1
一二塁 .400 5 2 1 4 .000 8 0 0 0 .600 5 3 1 3 .278 18 5 2 7
一三塁 1.000 1 1 0 2 .000 2 0 0 0 .250 4 1 0 1 .286 7 2 0 3
二三塁 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 2 .667 3 2 0 3 .333 6 2 0 5
満塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .800 5 4 0 7 .571 7 4 0 7
.400 50 20 2 8 .232 82 19 1 5 .447 47 21 1 15 .335 179 60 4 28

左右打者別成績










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3








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P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













田中 和基 .323 31 10 6 2 5 10 2 0 4 0
島内 宏明 .278 18 5 0 0 2 0 1 0 0 0
銀次 .234 47 11 6 0 4 6 6 0 0 2
今江 年晶 .167 42 7 2 0 3 15 5 0 0 0
足立 祐一 .500 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0
山下 斐紹 .444 9 4 0 0 1 1 0 0 0 0
フェルナンド .400 5 2 0 0 0 1 0 0 0 0
八百板 卓丸 .333 3 1 0 0 1 1 0 0 0 1
ディクソン .333 9 3 2 1 2 2 0 0 0 0
藤田 一也 .267 30 8 2 1 5 2 3 3 0 0
ウィーラー .260 50 13 5 1 3 13 4 0 1 2
古川 侑利 .250 4 1 1 0 0 3 0 0 0 0
渡辺 直人 .250 8 2 1 0 2 3 1 0 0 0
茂木 栄五郎 .245 53 13 5 1 6 11 7 1 1 3
内田 靖人 .235 17 4 1 0 0 6 2 0 0 0
アマダー .227 22 5 4 2 4 5 0 0 0 0
ペゲーロ .226 53 12 8 1 5 22 3 0 0 1
岡島 豪郎 .175 40 7 4 1 3 10 4 0 1 0
オコエ 瑠偉 .167 6 1 0 0 0 0 1 0 0 0
嶋 基宏 .156 32 5 0 0 2 10 4 1 0 0
聖澤 諒 .000 3 0 0 0 0 1 1 0 0 0
辛島 航 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
三好 匠 .000 6 0 0 0 1 1 1 0 0 0
近藤 弘樹 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
岩見 雅紀 .000 3 0 0 0 0 3 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。