2018年度版 松本 直晃【西武】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








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P
S
通算 .364 13 1 28 22 8 5 2 0 4 0 4 .462 .591 1.052
ビハインド時 .278 7 0 23 18 5 3 2 0 3 0 4 .381 .389 .770
リード時 .750 6 1 5 4 3 2 0 0 1 0 0 .800 1.500 2.300

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .161 31 5 2 2 --- --- --- --- --- .429 28 12 1 1 .288 59 17 3 3
一塁 .429 7 3 0 0 --- --- --- --- --- .273 11 3 0 0 .333 18 6 0 0
二塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .200 5 1 0 1 .200 5 1 0 1
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .500 4 2 0 3 .500 4 2 0 3
一二塁 .667 3 2 1 4 --- --- --- --- --- .333 6 2 0 3 .444 9 4 1 7
一三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0
満塁 1.000 1 1 0 2 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 2
.262 42 11 3 8 --- --- --- --- --- .351 57 20 1 8 .313 99 31 4 16

左右打者別成績










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3








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P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













秋山 翔吾 .383 107 41 13 5 18 13 11 0 1 0
外崎 修汰 .329 85 28 18 3 14 17 15 1 4 0
山川 穂高 .326 89 29 21 7 25 18 22 0 0 2
源田 壮亮 .300 100 30 10 1 18 13 9 4 5 0
浅村 栄斗 .277 94 26 19 7 20 26 14 0 0 2
森 友哉 .261 92 24 25 6 15 19 11 0 1 1
斉藤 彰吾 .429 21 9 3 1 4 2 2 2 2 0
金子 一輝 .333 6 2 1 1 2 3 0 0 0 0
岡田 雅利 .333 18 6 4 2 3 5 1 0 0 0
松井 稼頭央 .333 9 3 1 0 2 0 1 0 1 0
中村 剛也 .267 30 8 4 3 5 13 2 0 0 1
金子 侑司 .213 61 13 10 0 4 7 4 1 2 1
炭谷 銀仁朗 .200 20 4 0 0 0 6 0 0 0 1
栗山 巧 .179 56 10 9 1 8 15 15 0 0 0
木村 文紀 .176 17 3 0 0 3 4 2 0 2 1
メヒア .167 24 4 2 1 4 8 6 0 0 0
水口 大地 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
熊代 聖人 .000 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0
カスティーヨ .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
ウルフ .000 3 0 0 0 1 2 0 0 0 0
山田 遥楓 .000 5 0 0 0 0 2 1 0 0 0
多和田 真三郎 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
松本 直晃 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。