2018年度版 今永 昇太 全投球成績

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2018年度 今永 昇太 全打席成績



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110/10甲子園2-1救援6.801 2/329720.2863000110052.4000------------1.20148114
210/07マツダ3-4救援H6.830 2/316410.3331001000041.2500------------1.50151143
310/06甲子園4-3救援H6.890 1/3163101.00001000000111.0000------------6.00147128
409/27甲子園3-4救援6.91117400.0001100000030.0000------------1.00143113
509/25マツダ3-5救援7.001 2/3391051.5002000220094.4440------------3.00147113
609/23マツダ2-1救援H6.9218300.0000000000030.0000------------0.00149135
709/22横浜4-2救援H7.01114410.2501000000030.0000------------1.00150133
809/16横浜4-20先発7.102 1/3591561.5004200662273.4291------------3.43148113
909/08横浜6-7先発6.604 1/3932071.36861003343123.2500------------1.85149111
1009/02甲子園12-3先発6.624832130.20013025050102.2000------------1.50146108
1108/26神宮7-3先発7.024 1/3842141.2353400525373.4291------------1.85147108
1208/19横浜7-9先発7.223 1/3832381.4442311773132.6671------------3.30146111
1308/12横浜12-5先発6.567 2/31342852.179700055710132.1541------------0.65146109
1408/05横浜5-6先発6.665882372.3332200335363.5000------------1.80148112
1507/22横浜7-11先発6.803841872.5003300553132.6671------------3.33148110


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1607/11横浜1-2先発6.237962751.18570002271112.1821------0.71148110
1707/05東京ド4-6先発6.9461102741.17474003376133.2310----------1.33146107
1806/28横浜2-3先発7.4271152960.24062102272134.3080------1.14149110
1906/17京セラ7-1先発8.876 1/31222870.2808110667151.2000------------1.26148107
2006/10横浜6-3先発9.005942361.3007200325693.3330----------1.60146121
2106/01ヤフオ6-2先発11.253591553.3852200664173.4291------------2.33147114
2205/01甲子園7-1先発9.0048522100.55630106650221.0000------------2.50144106
2304/24横浜2-7先発5.405882781.3814102735032.6670------------1.80149112

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。