2018年度版 薮田 和樹【広島】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










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通算 .273 13 2 40 33 9 5 2 0 6 0 7 .375 .515 .890
ビハインド時 .400 9 1 20 15 6 3 2 0 4 0 3 .500 .733 1.233
同点時 .143 0 0 7 7 1 1 0 0 0 0 1 .143 .143 .286
リード時 .182 4 1 13 11 2 1 0 0 2 0 3 .308 .455 .762

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .278 18 5 0 0 .000 3 0 0 0 .167 24 4 0 0 .200 45 9 0 0
一塁 .444 9 4 0 1 .500 4 2 0 0 .500 8 4 2 4 .476 21 10 2 5
二塁 .250 4 1 1 2 --- --- --- --- --- 1.000 2 2 0 0 .500 6 3 1 2
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
一二塁 .000 5 0 0 0 .167 6 1 0 0 .200 5 1 0 1 .125 16 2 0 1
一三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .667 3 2 1 5 .500 4 2 1 5
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 2 0 0 1 .000 2 0 0 1
満塁 1.000 1 1 0 2 .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 2 .400 5 2 0 4
.289 38 11 1 5 .214 14 3 0 0 .298 47 14 3 13 .283 99 28 4 18

左右打者別成績










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3








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S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













鈴木 誠也 .545 11 6 2 0 3 1 4 0 0 0
松山 竜平 .357 28 10 6 1 4 1 2 0 0 1
菊池 涼介 .278 36 10 2 0 6 6 4 1 0 0
野間 峻祥 .273 11 3 4 0 3 0 2 0 1 1
田中 広輔 .194 36 7 4 0 4 13 8 0 1 2
丸 佳浩 .154 26 4 2 0 4 11 11 0 1 1
新井 貴浩 1.000 1 1 2 0 0 0 0 0 0 0
野村 祐輔 .500 2 1 0 0 0 1 0 0 0 0
美間 優槻 .500 2 1 0 0 1 1 0 1 0 1
髙橋 大樹 .500 4 2 0 0 1 1 0 0 0 0
メヒア .400 5 2 3 1 1 2 0 0 1 0
會澤 翼 .333 21 7 2 0 1 5 2 0 0 1
堂林 翔太 .250 8 2 0 0 2 2 1 1 0 0
下水流 昂 .250 8 2 2 0 0 3 1 0 0 0
バティスタ .250 20 5 2 1 2 3 2 0 0 1
西川 龍馬 .214 14 3 1 0 2 7 2 0 0 1
薮田 和樹 .143 7 1 1 0 0 3 0 2 0 0
磯村 嘉孝 .125 8 1 0 0 0 1 0 1 0 0
安部 友裕 .121 33 4 2 0 3 8 3 1 0 1
エルドレッド .105 19 2 1 0 0 5 2 0 0 0
石原 慶幸 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
大瀬良 大地 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
九里 亜蓮 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
岡田 明丈 .000 2 0 0 0 0 2 0 0 0 1
坂倉 将吾 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
庄司 隼人 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。