2018年度版 石田 健大【DeNA】投手成績詳細

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2018年度対戦成績

打者名 球団 打席 打数 安打 三振 1B 2B 3B 犠打 犠飛
菅野 智之 巨人 .500 4 4 2 1 1 1 0 0 0 0 0 0
坂本 勇人 巨人 .400 6 5 2 1 1 0 1 0 0 0 1 0
吉川 尚輝 巨人 .333 6 6 2 0 1 1 1 0 0 0 0 0
長野 久義 巨人 .250 4 4 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
ゲレーロ 巨人 .000 6 5 0 0 3 0 0 0 0 0 1 0
マギー 巨人 .000 5 3 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0
小林 誠司 巨人 .000 4 3 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
岡本 和真 巨人 .000 4 4 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
亀井 善行 巨人 .000 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
.184 43 38 7 2 8 3 2 0 1 0 4 0
打者名 球団 打席 打数 安打 三振 1B 2B 3B 犠打 犠飛
廣岡 大志 ヤクルト .667 3 3 2 0 1 1 1 0 0 0 0 0
西浦 直亨 ヤクルト .600 5 5 3 0 0 3 0 0 0 0 0 0
畠山 和洋 ヤクルト .500 2 2 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
坂口 智隆 ヤクルト .444 9 9 4 0 1 3 1 0 0 0 0 0
バレンティン ヤクルト .429 9 6 3 1 2 2 0 0 0 0 2 0
中村 悠平 ヤクルト .333 8 5 2 0 0 2 0 0 0 0 1 1
川端 慎吾 ヤクルト .333 3 3 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0
山田 哲人 ヤクルト .250 9 8 2 1 2 1 0 0 0 0 1 0
大引 啓次 ヤクルト .200 5 5 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0
青木 宣親 ヤクルト .125 9 8 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1
ブキャナン ヤクルト .000 8 6 0 0 4 0 0 0 2 0 0 0
山崎 晃大朗 ヤクルト .000 3 2 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0
雄平 ヤクルト .000 3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
.308 76 65 20 5 14 13 2 0 2 0 5 2
打者名 球団 打席 打数 安打 三振 1B 2B 3B 犠打 犠飛
阿部 寿樹 中日 1.000 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0
荒木 雅博 中日 .500 2 2 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
アルモンテ 中日 .417 13 12 5 0 3 3 2 0 0 0 1 0
大島 洋平 中日 .353 17 17 5 0 3 4 1 0 0 0 0 0
京田 陽太 中日 .333 16 15 5 0 3 5 0 0 1 0 0 0
ビシエド 中日 .333 10 9 3 1 1 2 0 0 0 0 0 1
木下 拓哉 中日 .333 3 3 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0
福田 永将 中日 .250 14 12 3 0 4 1 2 0 0 1 1 0
高橋 周平 中日 .167 12 12 2 0 2 2 0 0 0 0 0 0
平田 良介 中日 .077 15 13 1 0 3 1 0 0 0 0 2 0
松井 雅人 中日 .000 5 4 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
小笠原 慎之介 中日 .000 4 4 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
モヤ 中日 .000 3 3 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
小熊 凌祐 中日 .000 3 3 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
武山 真吾 中日 .000 3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
吉見 一起 中日 .000 2 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0
大野 奨太 中日 .000 2 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
ガルシア 中日 .000 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
.233 126 116 27 2 29 18 7 0 2 1 5 1
打者名 球団 打席 打数 安打 三振 1B 2B 3B 犠打 犠飛
福留 孝介 阪神 1.000 3 3 3 1 0 2 0 0 0 0 0 0
大山 悠輔 阪神 1.000 2 2 2 0 0 2 0 0 0 0 0 0
ロサリオ 阪神 1.000 2 2 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0
鳥谷 敬 阪神 1.000 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
糸原 健斗 阪神 .500 4 4 2 0 1 2 0 0 0 0 0 0
江越 大賀 阪神 .500 2 2 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0
糸井 嘉男 阪神 .333 4 3 1 1 1 0 0 0 0 0 1 0
北條 史也 阪神 .333 3 3 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0
陽川 尚将 阪神 .000 4 4 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
梅野 隆太郎 阪神 .000 4 4 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
ナバーロ 阪神 .000 3 3 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
中谷 将大 阪神 .000 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
藤浪 晋太郎 阪神 .000 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
岩貞 祐太 阪神 .000 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
植田 海 阪神 .000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
髙山 俊 阪神 .000 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
島田 海吏 阪神 .000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
.342 39 38 13 4 14 9 0 0 0 0 1 0
打者名 球団 打席 打数 安打 三振 1B 2B 3B 犠打 犠飛
大瀬良 大地 広島 .600 7 5 3 0 0 3 0 0 2 0 0 0
西川 龍馬 広島 .500 8 8 4 0 0 3 1 0 0 0 0 0
菊池 涼介 広島 .364 14 11 4 0 0 3 1 0 1 0 2 0
會澤 翼 広島 .333 11 9 3 0 1 1 2 0 0 0 1 1
鈴木 誠也 広島 .250 9 8 2 0 1 2 0 0 0 0 1 0
安部 友裕 広島 .250 4 4 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0
バティスタ 広島 .200 5 5 1 1 2 0 0 0 0 0 0 0
田中 広輔 広島 .143 15 14 2 0 3 1 1 0 0 0 0 1
丸 佳浩 広島 .100 14 9 1 0 4 1 0 0 0 0 4 0
野間 峻祥 広島 .000 8 7 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0
松山 竜平 広島 .000 4 4 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
エルドレッド 広島 .000 3 1 0 0 1 0 0 0 0 0 2 0
堂林 翔太 広島 .000 2 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
野村 祐輔 広島 .000 2 2 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
メヒア 広島 .000 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
下水流 昂 広島 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
.233 109 90 21 1 19 14 6 0 3 0 13 2
西武 データなし
日本ハム データなし
ロッテ データなし
オリックス データなし
打者名 球団 打席 打数 安打 三振 1B 2B 3B 犠打 犠飛
上林 誠知 ソフトバンク 1.000 2 2 2 1 0 1 0 0 0 0 0 0
デスパイネ ソフトバンク 1.000 2 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0
西田 哲朗 ソフトバンク 1.000 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
髙谷 裕亮 ソフトバンク 1.000 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0
中村 晃 ソフトバンク .500 2 2 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0
松田 宣浩 ソフトバンク .500 2 2 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0
川島 慶三 ソフトバンク .000 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
柳田 悠岐 ソフトバンク .000 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
塚田 正義 ソフトバンク .000 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
.538 15 13 7 2 3 3 2 0 0 0 2 0
楽天 データなし

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。