2018年度版 高梨 裕稔【日本ハム】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










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通算 .286 43 7 99 84 24 10 6 1 4 1 15 .315 .631 .946
ビハインド時 .323 15 3 37 31 10 6 1 0 2 1 6 .382 .645 1.028
同点時 .120 8 1 29 25 3 1 0 1 1 0 5 .143 .320 .463
リード時 .393 20 3 33 28 11 3 5 0 1 0 4 .400 .893 1.293

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .220 91 20 4 4 .245 106 26 4 4 .310 58 18 3 3 .251 255 64 11 11
一塁 .500 22 11 2 4 .172 29 5 0 0 .240 25 6 1 2 .289 76 22 3 6
二塁 .167 6 1 0 1 .143 7 1 0 1 .300 10 3 1 2 .217 23 5 1 4
三塁 .250 4 1 1 2 .000 7 0 0 1 .333 6 2 0 2 .176 17 3 1 5
一二塁 .333 12 4 1 6 .167 6 1 1 3 1.000 2 2 1 4 .350 20 7 3 13
一三塁 .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 2 .286 7 2 1 4 .300 10 3 1 6
二三塁 1.000 4 4 1 9 .000 3 0 0 1 .500 2 1 0 2 .556 9 5 1 12
満塁 1.000 1 1 0 2 --- --- --- --- --- .000 4 0 0 1 .200 5 1 0 3
.298 141 42 9 28 .213 160 34 5 12 .298 114 34 7 20 .265 415 110 21 60

左右打者別成績










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3








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P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













中田 翔 .329 73 24 16 4 10 7 6 0 0 1
近藤 健介 .328 58 19 19 2 8 10 8 0 2 0
西川 遥輝 .194 62 12 6 0 10 11 14 1 4 0
レアード .183 71 13 6 2 4 17 3 0 0 0
中島 卓也 .175 40 7 6 0 8 7 6 3 3 1
石川 亮 .667 3 2 1 0 2 1 0 0 0 0
杉谷 拳士 .583 12 7 2 2 5 0 2 0 1 0
淺間 大基 .500 8 4 1 0 0 1 2 0 0 0
鶴岡 慎也 .353 17 6 2 0 1 5 0 0 0 0
太田 賢吾 .333 6 2 0 0 2 1 0 1 0 0
大田 泰示 .314 51 16 6 2 11 9 11 0 0 0
田中 賢介 .313 16 5 0 0 3 2 2 0 0 0
清水 優心 .270 37 10 6 1 8 11 8 3 0 0
横尾 俊建 .233 30 7 9 3 3 6 1 0 0 1
清宮 幸太郎 .231 13 3 1 0 1 5 1 0 0 0
岡 大海 .222 18 4 4 0 6 2 2 0 2 0
アルシア .217 46 10 6 3 6 15 10 0 0 0
松本 剛 .214 14 3 1 0 2 4 1 2 0 2
石井 一成 .130 23 3 0 0 2 8 1 0 0 0
渡邉 諒 .125 8 1 0 0 1 4 0 0 0 1
高梨 裕稔 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 1
大嶋 匠 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
平沼 翔太 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
矢野 謙次 .000 3 0 0 0 1 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。