2018年度版 浦野 博司【日本ハム】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










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通算 .206 10 2 39 34 7 4 1 0 3 0 13 .270 .412 .682
ビハインド時 .375 4 1 10 8 3 2 0 0 1 0 3 .444 .750 1.194
同点時 .167 0 0 7 6 1 1 0 0 0 0 4 .167 .167 .333
リード時 .150 6 1 22 20 3 1 1 0 2 0 6 .227 .350 .577

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .277 47 13 1 1 .235 17 4 0 0 .114 35 4 0 0 .212 99 21 1 1
一塁 .286 14 4 0 1 .333 3 1 0 0 .000 3 0 0 0 .250 20 5 0 1
二塁 .091 11 1 1 2 .000 3 0 0 0 .333 3 1 1 2 .118 17 2 2 4
三塁 .000 2 0 0 1 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 1
一二塁 .333 6 2 0 3 1.000 1 1 0 0 .333 3 1 0 1 .400 10 4 0 4
一三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1 1.000 1 1 0 1
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 0 0 0 0 .000 0 0 0 0
満塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 0
.247 81 20 2 8 .231 26 6 0 0 .152 46 7 1 4 .216 153 33 3 12

左右打者別成績










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3








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P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













近藤 健介 .340 106 36 16 2 14 19 18 0 1 1
中島 卓也 .292 106 31 7 1 15 24 9 7 9 4
中田 翔 .238 143 34 27 7 16 21 10 0 0 1
西川 遥輝 .229 131 30 3 1 22 29 25 3 13 1
レアード .200 95 19 12 5 10 26 15 0 0 2
平沼 翔太 .667 3 2 0 0 0 0 0 0 0 0
矢野 謙次 .500 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0
田中 賢介 .467 15 7 2 0 0 4 4 0 0 0
大田 泰示 .341 85 29 20 3 15 21 10 0 0 0
杉谷 拳士 .286 28 8 3 1 5 6 4 0 1 0
渡邉 諒 .273 55 15 6 4 7 14 2 5 0 0
清宮 幸太郎 .254 67 17 10 3 7 26 5 0 0 0
鶴岡 慎也 .243 74 18 9 0 5 15 6 3 1 2
清水 優心 .241 54 13 3 1 4 12 0 2 0 2
横尾 俊建 .216 51 11 3 1 5 7 2 0 0 0
アルシア .210 62 13 8 2 5 20 7 0 0 0
松本 剛 .209 43 9 2 0 5 5 3 1 0 0
淺間 大基 .185 27 5 4 2 4 7 2 0 0 0
石井 一成 .146 41 6 1 0 2 13 2 0 0 1
石川 亮 .143 7 1 0 0 1 2 1 2 0 0
太田 賢吾 .125 8 1 0 0 1 1 0 1 0 0
岡 大海 .100 20 2 6 0 2 4 2 4 2 0
谷口 雄也 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。