2018年度版 五十嵐 亮太 全投球成績

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2018年度 五十嵐 亮太 全打席成績



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109/30ヤフオ1-9救援4.500122101.0000100220000.0000------------0.00147129
209/25京セラ5-8救援3.600 2/315420.5000000110000.0000------------3.00147127
309/17メット西8-1救援3.26120410.3330000110000.0000------------1.00148130
409/15メット西11-5救援2.951 2/333700.0002000000000.0000------------0.00148127
509/05ZOZ11-3救援3.24234920.2502100000000.0000------------1.50148127
609/02楽天生0-12救援3.6819300.0001000000000.0000------------0.00145128
708/26ヤフオ西12-8救援H3.95128610.2502200000041.2500------------3.00149128
808/19京セラ4-8救援4.260 1/3135301.0000100220000.0000------------12.00148131
908/18京セラ2-7救援2.9216310.3330000000000.0000------------1.00144128
1008/16ヤフオ2-3救援3.18112410.3331000000000.0000------------1.00149130
1108/12ヤフオ11-5救援3.481 1/319620.3330000000000.0000------------1.50149128
1208/05ヤフオ4-6救援4.000 1/33100.0000000000000.0000------------0.00140130
1308/04ヤフオ2-3救援H4.150 2/38210.5000000000021.5000------------1.50148137
1408/03ヤフオ5-3救援4.50022211.0000000110000.0000------------0.00146146
1508/01メット西6-14救援3.38121510.2501100000000.0000------------2.00148130


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1607/27ヤフオ5-6救援3.86132710.2501300110031.3330------------4.00149130
1707/26ヤフオ6-5救援3.00120300.0001000000000.0000------------0.00149132
1807/24京セラ10-10救援3.600 1/313300.0000200000000.0000------------6.00147128
1907/22札幌ド7-5救援3.86113300.0002000000000.0000------------0.00145127
2007/21札幌ド3-2救援4.910 2/35100.0000000000000.0000------------0.00145140
2107/18北九州西5-12救援6.00119621.3331000320000.0000------------2.00148128
2207/16ヤフオ西16-4救援0.00115410.2500000000000.0000------------1.00150128
2307/10東京ド0-12救援0.00117410.3330000000000.0000------------1.00148130

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。