2018年度版 小石 博孝 全投球成績

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2018年度 小石 博孝 全打席成績



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109/19メット12-4救援4.10119521.4000000220000.0000------------2.00140118
206/29メット1-15救援3.55127610.2500200110000.0000------------3.00138106
306/28メット14-11救援3.33120510.3330110000000.0000------------2.0014090
406/27メット3-3救援3.470 1/32100.0000000000000.0000------------0.00137120
506/17メット3-11救援3.52243921.2502100220000.0000------------1.5014289
606/12県営大1-3救援3.001 2/321610.2000100000000.0000------------1.2013987
706/09東京ド8-5救援3.26123500.0000100000000.0000------------1.00137115
806/02メット5-10救援3.441 2/328800.0001210000000.0000------------1.20140120
905/31マツダ7-12救援3.78110300.0000100000000.0000------------1.00136119
1005/30マツダ8-7救援4.02119400.0001100000000.0000------------1.00138118
1105/24ヤフオ5-12救援4.301 2/328710.1670100000000.0000------------1.2013999
1205/22ヤフオ5-3救援4.850 2/316410.5000100000000.0000------------3.00137122
1305/12メット2-11救援5.111 2/326610.2000010000000.0000------------0.6014086
1405/11メット3-12救援5.91128730.6000100330000.0000------------4.00138105
1505/08県営大0-5救援3.720 1/36100.0000000000000.0000------------0.00136120


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1605/05楽天生4-10救援3.86113410.3330100000000.0000------------2.00132115
1705/01京セラ4-2救援4.322 1/330820.2503000000000.0000------------0.86137109
1804/28メット7-3救援6.000 2/320532.6001000330000.0000------------4.50140114
1904/21メット9-3救援1.69120410.2501000000000.0000------------1.0014089
2004/17東京ド2-7救援2.080 2/37200.0000100000000.0000------------1.50130113
2104/15楽天生12-6救援2.452 2/3421240.3640010110000.0000------------1.50139110
2204/11ZOZ6-3救援0.00112300.0001000000000.0000------------0.00133117

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。