2018年度版 美馬 学【楽天】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








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P
S
通算 .208 23 2 91 72 15 11 2 0 11 2 11 .322 .319 .641
ビハインド時 .182 7 1 39 33 6 4 1 0 4 1 7 .289 .303 .593
同点時 .208 10 1 34 24 5 4 0 0 4 1 1 .323 .333 .656
リード時 .267 6 0 18 15 4 3 1 0 3 0 3 .389 .333 .722

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .263 19 5 0 0 .347 72 25 4 4 .293 99 29 6 6 .311 190 59 10 10
一塁 .333 6 2 0 1 .222 18 4 0 0 .364 22 8 0 4 .304 46 14 0 5
二塁 .200 5 1 0 0 .250 8 2 0 1 .250 8 2 1 3 .238 21 5 1 4
三塁 .000 3 0 0 0 .000 5 0 0 1 .000 4 0 0 0 .000 12 0 0 1
一二塁 .250 4 1 0 1 .200 5 1 0 1 .133 15 2 0 0 .167 24 4 0 2
一三塁 .000 1 0 0 1 .250 4 1 1 4 .000 3 0 0 0 .125 8 1 1 5
二三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
満塁 1.000 2 2 0 4 1.000 1 1 0 3 .667 3 2 0 4 .833 6 5 0 11
.275 40 11 0 7 .298 114 34 5 14 .279 154 43 7 17 .286 308 88 12 38

左右打者別成績










2

3








O
P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













田中 和基 .324 37 12 4 0 5 5 2 0 1 0
今江 年晶 .280 50 14 11 3 6 7 2 0 0 0
銀次 .213 47 10 3 1 7 5 6 2 0 1
島内 宏明 .125 32 4 4 2 3 1 4 2 0 0
ディクソン .500 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0
藤田 一也 .394 33 13 5 1 5 1 2 0 0 0
内田 靖人 .333 12 4 1 1 2 3 1 0 0 1
岡島 豪郎 .250 24 6 2 1 2 5 0 0 0 1
オコエ 瑠偉 .250 4 1 0 0 0 2 0 0 0 0
茂木 栄五郎 .250 48 12 1 0 4 6 7 2 0 2
渡辺 直人 .250 8 2 0 0 0 2 1 0 0 0
アマダー .208 24 5 7 3 4 5 6 0 1 0
ウィーラー .200 25 5 1 1 2 8 2 0 0 1
嶋 基宏 .192 26 5 2 0 2 7 1 0 0 0
ペゲーロ .152 46 7 3 0 0 17 5 0 0 0
枡田 慎太郎 .143 7 1 2 1 1 2 0 0 0 0
聖澤 諒 .125 8 1 0 0 0 2 1 0 0 0
足立 祐一 .000 8 0 0 0 0 2 0 0 0 0
岩見 雅紀 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
山下 斐紹 .000 5 0 0 0 1 2 1 0 0 1
美馬 学 .000 2 0 0 0 0 1 1 0 0 0
三好 匠 .000 2 0 0 0 0 2 0 1 0 0
フェルナンド .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
八百板 卓丸 .000 2 0 0 0 0 2 1 1 0 0
細川 亨 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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