2018年度版 福山 博之【楽天】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










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通算 .419 15 1 39 31 13 10 0 2 5 0 1 .500 .645 1.145
ビハインド時 .409 9 0 29 22 9 8 0 1 5 0 1 .519 .500 1.019
同点時 .750 3 0 5 4 3 2 0 1 0 0 0 .750 1.250 2.000
リード時 .200 3 1 5 5 1 0 0 0 0 0 0 .200 .800 1.000

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .150 20 3 0 0 .222 9 2 0 0 .400 10 4 0 0 .231 39 9 0 0
一塁 .667 3 2 0 0 .333 3 1 0 0 .429 7 3 0 1 .462 13 6 0 1
二塁 .000 2 0 0 0 1.000 1 1 0 1 .200 5 1 0 0 .250 8 2 0 1
三塁 .000 2 0 0 0 1.000 1 1 0 1 .333 3 1 0 1 .333 6 2 0 2
一二塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .500 6 3 0 2 .429 7 3 0 2
一三塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1 .600 5 3 0 4 .667 6 4 0 5
二三塁 1.000 1 1 1 3 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .500 2 1 1 3
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .500 2 1 0 2 .500 2 1 0 2
.214 28 6 1 3 .375 16 6 0 3 .410 39 16 0 10 .337 83 28 1 16

左右打者別成績










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3








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P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













銀次 .303 66 20 14 2 8 7 7 0 0 0
田中 和基 .269 26 7 1 0 9 4 5 0 4 0
今江 年晶 .265 68 18 6 0 6 16 2 0 0 1
島内 宏明 .238 63 15 5 0 8 6 6 0 2 0
山下 斐紹 .667 6 4 0 0 1 0 0 0 0 0
ディクソン .375 8 3 0 0 0 2 1 0 0 0
藤田 一也 .368 57 21 5 1 5 3 5 6 0 0
足立 祐一 .333 3 1 0 0 1 0 0 1 0 0
渡辺 直人 .273 11 3 2 0 1 3 1 1 0 0
茂木 栄五郎 .266 79 21 8 2 8 19 8 1 2 2
アマダー .264 53 14 9 3 6 17 7 0 0 0
枡田 慎太郎 .250 4 1 0 0 1 0 0 0 0 0
ウィーラー .241 58 14 6 1 7 11 7 0 0 1
ペゲーロ .228 57 13 8 3 5 25 3 0 0 0
岡島 豪郎 .200 45 9 5 1 3 6 5 0 0 1
フェルナンド .200 10 2 0 0 0 4 0 0 0 0
嶋 基宏 .167 54 9 1 0 2 16 7 2 0 0
オコエ 瑠偉 .125 16 2 1 1 2 3 3 1 0 0
三好 匠 .111 9 1 0 0 0 1 1 0 0 0
聖澤 諒 .067 15 1 0 0 0 6 2 0 0 0
島井 寛仁 .000 3 0 0 0 2 2 0 0 0 0
八百板 卓丸 .000 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1
内田 靖人 .000 10 0 0 0 0 5 1 0 0 0
古川 侑利 .000 2 0 0 0 0 1 0 1 0 0
岩見 雅紀 .000 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
山﨑 剛 .000 3 0 0 0 1 1 0 0 1 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。