2018年度版 長谷川 勇也【ソフトバンク】打撃成績詳細

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得点圏成績










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3








O
P
S
通算 .222 12 1 44 36 8 6 1 0 4 0 4 .293 .333 .626
ビハインド時 .357 6 0 16 14 5 4 1 0 1 0 3 .375 .429 .804
同点時 .000 1 0 11 7 0 0 0 0 2 0 1 .222 .000 .222
リード時 .200 5 1 17 15 3 2 0 0 1 0 0 .250 .400 .650

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .111 18 2 0 0 .500 4 2 0 0 .235 17 4 0 0 .205 39 8 0 0
一塁 .444 9 4 2 4 1.000 2 2 0 0 .467 15 7 2 4 .500 26 13 4 8
二塁 .250 4 1 0 0 .000 4 0 0 0 .000 5 0 0 0 .077 13 1 0 0
三塁 .333 3 1 0 2 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .333 3 1 0 2
一二塁 .600 5 3 0 3 --- --- --- --- --- .286 7 2 1 4 .417 12 5 1 7
一三塁 .000 1 0 0 1 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 1
二三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 1 .500 2 1 0 1 .333 3 1 0 2
満塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0
.268 41 11 2 10 .308 13 4 0 1 .298 47 14 3 9 .287 101 29 5 20

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .214 14 3 0 2 3 .400 5 2 0 2 0
4点ビハインド .000 4 0 0 0 1 .000 2 0 0 0 1
3点ビハインド .000 3 0 0 0 1 .000 1 0 0 0 0
2点ビハインド .444 9 4 1 4 2 1.000 1 1 0 2 0
1点ビハインド .364 11 4 1 4 3 .400 5 2 0 2 2
同点 .308 13 4 0 1 2 .000 7 0 0 1 1
1点リード .167 12 2 0 0 0 .000 5 0 0 0 0
2点リード .200 10 2 0 0 1 .000 3 0 0 0 0
3点リード .333 6 2 1 2 1 .000 2 0 0 0 0
4点リード .500 4 2 0 1 0 1.000 1 1 0 1 0
5点リード以上 .400 15 6 2 6 4 .500 4 2 1 4 0

左右投手成績










2

3








O
P
S

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .296 54 16 3 5 7
チェンジアップ .385 13 5 2 0 1
フォーク .375 8 3 0 1 2
シュート .500 4 2 0 0 0
スライダー .167 12 2 0 0 3
カーブ .167 6 1 0 0 2
カットボール .000 3 0 0 0 2
シンカー .000 1 0 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。