2018年度版 鳥谷 敬【阪神】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .286 19 0 66 49 14 11 3 0 11 0 12 .397 .347 .744
ビハインド時 .304 6 0 29 23 7 7 0 0 5 0 8 .414 .304 .718
同点時 .222 3 0 12 9 2 2 0 0 2 0 0 .333 .222 .556
リード時 .294 10 0 25 17 5 2 3 0 4 0 4 .409 .471 .880

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .215 65 14 0 0 .160 25 4 0 0 .250 36 9 1 1 .214 126 27 1 1
一塁 .148 27 4 0 1 .400 10 4 0 1 .250 8 2 0 0 .222 45 10 0 2
二塁 .600 5 3 0 1 .000 2 0 0 0 .167 6 1 0 1 .308 13 4 0 2
三塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0
一二塁 .375 8 3 0 1 .400 5 2 0 1 .000 3 0 0 0 .313 16 5 0 2
一三塁 .200 5 1 0 2 .000 1 0 0 2 1.000 2 2 0 3 .375 8 3 0 7
二三塁 .000 2 0 0 1 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1 .333 3 1 0 2
満塁 .000 2 0 0 1 --- --- --- --- --- .200 5 1 0 5 .143 7 1 0 6
.217 115 25 0 7 .227 44 10 0 4 .262 61 16 1 11 .232 220 51 1 22

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .130 23 3 0 1 4 .400 5 2 0 1 1
4点ビハインド .250 16 4 0 2 3 .250 4 1 0 1 1
3点ビハインド .267 15 4 0 2 1 .000 4 0 0 2 1
2点ビハインド .154 26 4 0 0 4 .500 2 1 0 0 1
1点ビハインド .286 35 10 0 2 10 .375 8 3 0 2 4
同点 .227 44 10 0 4 8 .222 9 2 0 3 0
1点リード .208 24 5 1 2 4 .143 7 1 0 1 2
2点リード .333 12 4 0 1 0 .000 2 0 0 1 0
3点リード .333 9 3 0 2 1 .333 3 1 0 2 1
4点リード .375 8 3 0 3 2 .500 4 2 0 3 1
5点リード以上 .125 8 1 0 3 0 1.000 1 1 0 3 0

左右投手成績










2

3








O
P
S

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .213 108 23 1 18 15
スライダー .205 39 8 0 6 8
フォーク .333 18 6 0 2 4
シュート .316 19 6 0 1 2
カットボール .250 16 4 0 1 3
カーブ .500 4 2 0 1 1
チェンジアップ .182 11 2 0 1 4
シンカー .000 5 0 0 1 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。