2018年度版 ナバーロ【阪神】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .309 20 0 65 55 17 16 1 0 9 0 12 .400 .327 .727
ビハインド時 .192 6 0 29 26 5 5 0 0 2 0 7 .241 .192 .434
同点時 .600 3 0 7 5 3 3 0 0 2 0 0 .714 .600 1.314
リード時 .375 11 0 29 24 9 8 1 0 5 0 5 .483 .417 .899

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .238 63 15 1 1 .211 19 4 1 1 .321 28 9 1 1 .255 110 28 3 3
一塁 .222 18 4 0 0 .375 8 3 0 1 .333 12 4 0 1 .289 38 11 0 2
二塁 .100 10 1 0 1 .500 2 1 0 0 .400 5 2 0 2 .235 17 4 0 3
三塁 1.000 1 1 0 2 --- --- --- --- --- .500 4 2 0 2 .600 5 3 0 4
一二塁 .300 10 3 0 2 .500 2 1 0 1 .286 7 2 0 2 .316 19 6 0 5
一三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1 .333 3 1 0 1
二三塁 .000 1 0 0 1 1.000 1 1 0 2 1.000 1 1 0 1 .667 3 2 0 4
満塁 .000 3 0 0 0 --- --- --- --- --- .200 5 1 0 3 .125 8 1 0 3
.224 107 24 1 7 .313 32 10 1 5 .344 64 22 1 13 .276 203 56 3 25

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .231 26 6 0 0 7 .167 6 1 0 0 1
4点ビハインド .353 17 6 0 1 2 .167 6 1 0 1 1
3点ビハインド .100 20 2 0 1 7 .000 5 0 0 1 2
2点ビハインド .263 19 5 0 2 7 .500 4 2 0 2 0
1点ビハインド .200 25 5 1 3 10 .200 5 1 0 2 3
同点 .313 32 10 1 5 6 .600 5 3 0 3 0
1点リード .409 22 9 1 5 6 .333 9 3 0 4 3
2点リード .000 8 0 0 0 3 .000 4 0 0 0 2
3点リード .167 12 2 0 3 4 .333 3 1 0 2 0
4点リード .200 5 1 0 0 1 .000 1 0 0 0 0
5点リード以上 .588 17 10 0 5 2 .714 7 5 0 5 0

左右投手成績










2

3








O
P
S

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .291 86 25 2 10 18
スライダー .244 41 10 1 6 11
シュート .429 14 6 0 2 0
フォーク .286 21 6 0 0 9
カットボール .333 9 3 0 0 1
チェンジアップ .250 12 3 0 0 6
カーブ .176 17 3 0 1 9
シンカー .000 3 0 0 1 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。