2018年度版 グラシアル【ソフトバンク】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .255 22 3 63 55 14 9 1 1 6 1 14 .333 .473 .806
ビハインド時 .267 6 1 17 15 4 2 0 1 2 0 7 .353 .600 .953
同点時 .333 10 2 22 18 6 3 1 0 3 0 3 .409 .722 1.131
リード時 .182 6 0 24 22 4 4 0 0 1 1 4 .250 .182 .432

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .286 35 10 1 1 .429 21 9 2 2 .238 42 10 2 2 .296 98 29 5 5
一塁 .417 12 5 0 1 .000 8 0 0 0 .500 12 6 1 2 .344 32 11 1 3
二塁 .500 6 3 1 4 .375 8 3 0 1 .000 4 0 0 0 .333 18 6 1 5
三塁 .000 2 0 0 1 .333 3 1 0 2 .500 2 1 0 1 .286 7 2 0 4
一二塁 .333 3 1 0 0 .000 3 0 0 0 .167 12 2 0 2 .167 18 3 0 2
一三塁 .000 1 0 0 0 .500 2 1 1 3 .500 2 1 0 2 .400 5 2 1 5
二三塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 1 .000 3 0 0 1
満塁 .000 2 0 0 1 1.000 1 1 1 4 .000 1 0 0 0 .250 4 1 1 5
.306 62 19 2 8 .319 47 15 4 12 .263 76 20 3 10 .292 185 54 9 30

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .188 16 3 0 0 6 .000 4 0 0 0 3
4点ビハインド .500 6 3 0 0 1 .000 1 0 0 0 1
3点ビハインド .333 9 3 1 3 1 .500 2 1 0 2 0
2点ビハインド .150 20 3 0 1 3 .200 5 1 0 1 2
1点ビハインド .636 11 7 1 4 1 .667 3 2 1 3 1
同点 .319 47 15 4 12 8 .333 18 6 2 10 3
1点リード .364 22 8 2 4 3 .143 7 1 0 1 1
2点リード .353 17 6 1 3 4 .167 6 1 0 2 2
3点リード .111 9 1 0 2 1 .200 5 1 0 2 1
4点リード .125 8 1 0 0 2 --- --- --- --- --- ---
5点リード以上 .200 20 4 0 1 4 .250 4 1 0 1 0

左右投手成績










2

3








O
P
S

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .333 63 21 6 11 9
スライダー .183 60 11 0 1 16
シュート .538 13 7 0 0 0
チェンジアップ .462 13 6 0 0 3
カーブ .267 15 4 1 1 4
フォーク .231 13 3 1 0 2
カットボール .286 7 2 1 2 0
シンカー .000 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。