2018年度版 菅野 剛士【ロッテ】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .167 13 0 48 36 6 5 0 1 7 2 7 .326 .222 .548
ビハインド時 .133 4 0 20 15 2 1 0 1 3 1 3 .316 .267 .582
同点時 .200 4 0 8 5 1 1 0 0 1 1 2 .375 .200 .575
リード時 .188 5 0 20 16 3 3 0 0 3 0 2 .316 .188 .503

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .130 23 3 0 0 .091 22 2 0 0 .296 27 8 1 1 .181 72 13 1 1
一塁 .214 14 3 1 3 .000 4 0 0 0 .200 5 1 0 1 .174 23 4 1 4
二塁 .167 6 1 0 1 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 0 .100 10 1 0 1
三塁 .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 2 0 0 0
一二塁 .000 5 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 4 0 0 0 .000 10 0 0 0
一三塁 .000 1 0 0 0 .000 0 0 0 1 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 1
二三塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 1.000 2 2 0 3 .500 4 2 0 3
満塁 .500 2 1 0 3 .500 2 1 0 3 .250 4 1 0 2 .375 8 3 0 8
.154 52 8 1 7 .097 31 3 0 4 .250 48 12 1 7 .176 131 23 2 18

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .273 11 3 0 0 1 .000 2 0 0 0 1
4点ビハインド .250 8 2 0 2 1 .250 4 1 0 1 1
3点ビハインド .000 7 0 0 0 0 .000 3 0 0 0 0
2点ビハインド .200 10 2 0 3 2 .500 2 1 0 3 0
1点ビハインド .063 16 1 1 2 5 .000 4 0 0 0 1
同点 .097 31 3 0 4 9 .200 5 1 0 4 2
1点リード .294 17 5 0 5 2 .429 7 3 0 5 0
2点リード .231 13 3 0 1 3 .000 6 0 0 0 1
3点リード .167 6 1 0 0 2 .000 0 0 0 0 0
4点リード .250 4 1 0 0 1 .000 1 0 0 0 1
5点リード以上 .250 8 2 1 1 1 .000 2 0 0 0 0

左右投手成績










2

3








O
P
S

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .190 58 11 2 12 9
シュート .357 14 5 0 3 3
スライダー .167 18 3 0 3 2
フォーク .143 14 2 0 0 4
カットボール .250 4 1 0 1 1
カーブ .125 8 1 0 0 2
カットファストボール .000 1 0 0 0 0
シンカー .000 2 0 0 1 0
チェンジアップ .000 12 0 0 0 6

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。