2018年度版 バティスタ【広島】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .244 31 5 90 78 19 12 2 0 5 1 21 .291 .462 .752
ビハインド時 .182 4 0 23 22 4 4 0 0 1 0 7 .217 .182 .399
同点時 .368 10 2 20 19 7 3 2 0 1 0 5 .400 .789 1.189
リード時 .216 17 3 47 37 8 5 0 0 3 1 9 .279 .459 .739

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .167 48 8 6 6 .231 39 9 3 3 .310 58 18 8 8 .241 145 35 17 17
一塁 .267 15 4 2 4 .286 7 2 0 0 .214 28 6 1 3 .240 50 12 3 7
二塁 .125 8 1 0 1 .500 6 3 1 4 .222 9 2 0 2 .261 23 6 1 7
三塁 1.000 1 1 0 1 .500 2 1 0 1 .667 3 2 0 2 .667 6 4 0 4
一二塁 .286 7 2 0 2 .375 8 3 1 5 .200 10 2 1 4 .280 25 7 2 11
一三塁 .000 3 0 0 0 .000 3 0 0 0 .167 6 1 1 3 .083 12 1 1 3
二三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 1 .000 3 0 0 1
満塁 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .143 7 1 1 5 .111 9 1 1 5
.188 85 16 8 14 .277 65 18 5 13 .260 123 32 12 28 .242 273 66 25 55

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .222 18 4 4 5 6 .000 3 0 0 0 1
4点ビハインド .154 13 2 1 2 7 .000 7 0 0 0 3
3点ビハインド .214 14 3 2 2 2 .000 2 0 0 0 0
2点ビハインド .235 17 4 1 4 6 .600 5 3 0 3 1
1点ビハインド .130 23 3 0 1 9 .200 5 1 0 1 2
同点 .277 65 18 5 13 17 .368 19 7 2 10 5
1点リード .294 34 10 6 15 7 .333 12 4 3 12 3
2点リード .250 20 5 0 3 5 .400 5 2 0 3 1
3点リード .280 25 7 3 4 7 .000 6 0 0 0 1
4点リード .250 8 2 0 0 1 .000 3 0 0 0 0
5点リード以上 .222 36 8 3 6 14 .182 11 2 0 2 4

左右投手成績










2

3








O
P
S

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .284 116 33 17 10 31
シュート .368 19 7 2 1 2
スライダー .109 64 7 0 5 25
カットボール .316 19 6 1 1 4
チェンジアップ .286 21 6 2 4 9
カーブ .308 13 4 1 1 2
フォーク .143 21 3 2 0 8

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。