2018年度版 西野 真弘【オリックス】打撃成績詳細

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得点圏成績










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3








O
P
S
通算 .311 16 0 53 45 14 9 3 2 3 0 6 .347 .467 .814
ビハインド時 .444 11 0 19 18 8 5 2 1 0 0 1 .421 .667 1.088
同点時 .143 0 0 19 14 2 2 0 0 2 0 4 .250 .143 .393
リード時 .308 5 0 15 13 4 2 1 1 1 0 1 .357 .538 .896

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .256 43 11 0 0 .222 36 8 0 0 .192 26 5 0 0 .229 105 24 0 0
一塁 .111 9 1 0 0 .667 15 10 0 0 .429 14 6 0 0 .447 38 17 0 0
二塁 .200 5 1 0 0 .222 9 2 0 0 .200 5 1 0 1 .211 19 4 0 1
三塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 4 0 0 0
一二塁 .250 4 1 0 0 .000 1 0 0 0 .500 6 3 0 4 .364 11 4 0 4
一三塁 1.000 1 1 0 1 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1
二三塁 1.000 1 1 0 2 .000 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 .500 2 1 0 2
満塁 .667 6 4 0 8 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .571 7 4 0 8
.286 70 20 0 11 .308 65 20 0 0 .283 53 15 0 5 .293 188 55 0 16

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .333 9 3 0 0 2 .000 2 0 0 0 1
4点ビハインド .250 12 3 0 4 0 .667 3 2 0 4 0
3点ビハインド .286 14 4 0 0 4 .000 1 0 0 0 0
2点ビハインド .278 18 5 0 2 3 .600 5 3 0 2 0
1点ビハインド .294 17 5 0 5 3 .429 7 3 0 5 0
同点 .308 65 20 0 0 10 .143 14 2 0 0 4
1点リード .130 23 3 0 0 1 .000 6 0 0 0 0
2点リード .417 12 5 0 1 2 .333 3 1 0 1 0
3点リード .400 5 2 0 1 1 .500 2 1 0 1 1
4点リード .500 4 2 0 1 2 1.000 1 1 0 1 0
5点リード以上 .333 9 3 0 2 0 1.000 1 1 0 2 0

左右投手成績










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3








O
P
S

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .360 86 31 0 8 13
カットボール .467 15 7 0 1 1
フォーク .188 32 6 0 0 4
スライダー .192 26 5 0 2 6
シュート .375 8 3 0 0 1
チェンジアップ .286 7 2 0 0 1
カーブ .091 11 1 0 0 1
シンカー .000 3 0 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。