2018年度版 岡 大海【日本ハム】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .250 18 1 54 44 11 5 5 0 4 4 8 .352 .432 .784
ビハインド時 .250 5 0 20 16 4 2 2 0 3 0 3 .350 .375 .725
同点時 .000 0 0 5 5 0 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000
リード時 .304 13 1 29 23 7 3 3 0 1 4 5 .414 .565 .979

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .173 52 9 1 1 .128 47 6 0 0 .200 25 5 1 1 .161 124 20 2 2
一塁 .308 13 4 0 0 .000 3 0 0 0 .200 10 2 0 0 .231 26 6 0 0
二塁 .250 4 1 0 1 .000 1 0 0 0 .400 5 2 0 0 .300 10 3 0 1
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 4 0 0 0 .000 4 0 0 0
一二塁 .250 4 1 0 0 .000 2 0 0 0 .333 6 2 0 4 .250 12 3 0 4
一三塁 .500 2 1 0 2 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1 .500 4 2 0 3
二三塁 .000 3 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 6 0 0 0
満塁 .333 3 1 0 2 .000 1 0 0 0 .500 4 2 1 8 .375 8 3 1 10
.210 81 17 1 6 .109 55 6 0 0 .241 58 14 2 14 .191 194 37 3 20

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .083 24 2 0 1 8 .167 6 1 0 1 3
4点ビハインド .385 13 5 1 2 1 .333 3 1 0 1 0
3点ビハインド .143 7 1 0 0 0 .000 3 0 0 0 0
2点ビハインド .267 15 4 0 3 3 1.000 2 2 0 3 0
1点ビハインド .227 22 5 0 0 4 .000 2 0 0 0 0
同点 .109 55 6 0 0 16 .000 5 0 0 0 0
1点リード .188 16 3 0 5 3 .286 7 2 0 5 1
2点リード .222 9 2 0 0 2 .333 3 1 0 0 1
3点リード .143 14 2 1 6 3 .286 7 2 1 6 2
4点リード .600 5 3 0 0 0 1.000 1 1 0 0 0
5点リード以上 .286 14 4 1 3 2 .200 5 1 0 2 1

左右投手成績










2

3








O
P
S

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .162 99 16 1 10 20
スライダー .227 44 10 2 7 12
チェンジアップ .250 12 3 0 0 4
シュート .200 15 3 0 1 2
カーブ .188 16 3 0 0 1
フォーク .400 5 2 0 0 2
カットファストボール .000 1 0 0 0 0
カットボール .000 2 0 0 1 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。