2018年度版 北條 史也【阪神】打撃成績詳細

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得点圏成績










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3








O
P
S
通算 .396 17 0 62 48 19 17 1 1 9 1 7 .475 .458 .934
ビハインド時 .500 7 0 25 24 12 11 1 0 1 0 1 .520 .542 1.062
同点時 .400 4 0 13 10 4 4 0 0 2 0 3 .462 .400 .862
リード時 .214 6 0 24 14 3 2 0 1 6 1 3 .435 .357 .792

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .295 61 18 0 0 .263 38 10 1 1 .303 33 10 0 0 .288 132 38 1 1
一塁 .407 27 11 0 0 .308 13 4 0 1 .263 19 5 0 1 .339 59 20 0 2
二塁 .714 7 5 0 1 .750 4 3 0 2 .250 4 1 0 0 .600 15 9 0 3
三塁 .500 4 2 0 2 .000 0 0 0 1 .000 1 0 0 0 .400 5 2 0 3
一二塁 .400 10 4 0 3 .500 2 1 0 0 .333 3 1 0 1 .400 15 6 0 4
一三塁 .500 2 1 0 1 .000 2 0 0 0 .000 3 0 0 0 .143 7 1 0 1
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 1 .000 1 0 0 1
満塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 1 .500 2 1 0 4 .200 5 1 0 5
.366 112 41 0 7 .295 61 18 1 6 .273 66 18 0 7 .322 239 77 1 20

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .478 23 11 0 3 1 .800 5 4 0 3 0
4点ビハインド .083 12 1 0 0 2 .000 2 0 0 0 1
3点ビハインド .421 19 8 0 1 1 .500 2 1 0 1 0
2点ビハインド .318 22 7 0 1 5 .200 5 1 0 1 0
1点ビハインド .389 36 14 0 2 2 .600 10 6 0 2 0
同点 .295 61 18 1 6 11 .400 10 4 0 4 3
1点リード .238 21 5 0 0 3 .333 3 1 0 0 0
2点リード .200 10 2 0 3 1 .250 4 1 0 3 1
3点リード .308 13 4 0 2 3 .000 1 0 0 1 0
4点リード .250 4 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 0
5点リード以上 .333 18 6 0 2 3 .167 6 1 0 2 2

左右投手成績










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3








O
P
S

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .337 98 33 1 9 9
カットボール .522 23 12 0 3 4
シュート .429 21 9 0 2 1
スライダー .209 43 9 0 0 9
チェンジアップ .296 27 8 0 2 3
フォーク .308 13 4 0 0 4
シンカー .333 3 1 0 2 1
カーブ .091 11 1 0 1 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。