2018年度版 岡島 豪郎【楽天】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .262 12 1 54 42 11 9 1 0 9 0 11 .392 .357 .749
ビハインド時 .182 2 0 15 11 2 2 0 0 4 0 5 .400 .182 .582
同点時 .375 3 0 11 8 3 2 1 0 2 0 0 .500 .500 1.000
リード時 .261 7 1 28 23 6 5 0 0 3 0 6 .346 .391 .737

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .222 63 14 2 2 .027 37 1 0 0 .171 41 7 0 0 .156 141 22 2 2
一塁 .286 14 4 0 0 .231 13 3 0 1 .167 6 1 0 0 .242 33 8 0 1
二塁 .286 7 2 0 1 .000 0 0 0 0 .222 9 2 0 0 .250 16 4 0 1
三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1 .333 3 1 0 1
一二塁 --- --- --- --- --- .667 3 2 0 1 .250 4 1 0 1 .429 7 3 0 2
一三塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .200 5 1 1 3 .125 8 1 1 3
二三塁 .000 2 0 0 1 .000 0 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 1
満塁 --- --- --- --- --- .333 3 1 0 2 .500 2 1 0 2 .400 5 2 0 4
.227 88 20 2 4 .121 58 7 0 4 .200 70 14 1 7 .190 216 41 3 15

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .357 14 5 1 1 3 --- --- --- --- --- ---
4点ビハインド .000 8 0 0 0 4 .000 1 0 0 0 0
3点ビハインド .278 18 5 0 0 3 .000 3 0 0 0 2
2点ビハインド .318 22 7 1 2 6 .000 2 0 0 1 1
1点ビハインド .115 26 3 0 1 8 .400 5 2 0 1 2
同点 .121 58 7 0 4 11 .375 8 3 0 3 0
1点リード .185 27 5 0 1 10 .143 7 1 0 1 2
2点リード .235 17 4 0 1 4 .333 6 2 0 1 2
3点リード .111 9 1 0 0 3 .000 4 0 0 0 2
4点リード .500 2 1 1 3 1 1.000 1 1 1 3 0
5点リード以上 .200 15 3 0 2 1 .400 5 2 0 2 0

左右投手成績










2

3








O
P
S

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .242 91 22 1 15 29
カーブ .235 17 4 0 0 1
シンカー .600 5 3 1 2 0
シュート .300 10 3 1 0 1
スライダー .081 37 3 0 2 9
カットボール .154 13 2 0 0 3
チェンジアップ .111 18 2 0 0 3
フォーク .083 24 2 0 2 8
カットファストボール .000 1 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。