2018年度版 中谷 将大【阪神】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .274 25 4 78 62 17 10 2 1 10 1 17 .368 .532 .901
ビハインド時 .238 5 0 24 21 5 2 2 1 2 1 5 .333 .429 .762
同点時 .278 7 2 20 18 5 3 0 0 2 0 3 .350 .611 .961
リード時 .304 13 2 34 23 7 5 0 0 6 0 9 .406 .565 .971

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .271 48 13 1 1 .407 27 11 0 0 .139 36 5 0 0 .261 111 29 1 1
一塁 .172 29 5 0 0 .000 6 0 0 0 .000 14 0 0 0 .102 49 5 0 0
二塁 .500 6 3 0 2 .500 8 4 2 6 .143 7 1 0 0 .381 21 8 2 8
三塁 .000 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 .333 3 1 1 2 .250 4 1 1 2
一二塁 .111 9 1 0 1 .167 6 1 0 1 .600 5 3 1 3 .250 20 5 1 5
一三塁 .000 2 0 0 0 .000 3 0 0 0 .000 2 0 0 1 .000 7 0 0 1
二三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 1 .000 4 0 0 1
満塁 .500 2 1 0 2 .000 1 0 0 0 .667 3 2 0 6 .500 6 3 0 8
.235 98 23 1 6 .314 51 16 2 7 .164 73 12 2 13 .230 222 51 5 26

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .100 20 2 0 0 5 .000 3 0 0 0 0
4点ビハインド .273 11 3 0 1 2 .250 4 1 0 1 0
3点ビハインド .267 15 4 0 0 2 .000 4 0 0 0 1
2点ビハインド .318 22 7 0 2 7 .500 4 2 0 2 0
1点ビハインド .233 30 7 1 3 8 .333 6 2 0 2 4
同点 .314 51 16 2 7 13 .278 18 5 2 7 3
1点リード .160 25 4 0 3 10 .143 7 1 0 3 3
2点リード .143 14 2 0 0 6 .000 2 0 0 0 2
3点リード .154 13 2 1 4 4 .400 5 2 1 4 1
4点リード .000 5 0 0 0 3 .000 2 0 0 0 2
5点リード以上 .250 16 4 1 6 5 .571 7 4 1 6 1

左右投手成績










2

3








O
P
S

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .253 83 21 3 9 22
スライダー .238 42 10 1 2 15
フォーク .222 27 6 0 1 10
カーブ .278 18 5 0 1 8
チェンジアップ .211 19 4 0 0 7
シュート .158 19 3 1 1 0
カットボール .167 12 2 0 1 3
シンカー .000 2 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。