2018年度 バンデンハーク【ソフトバンク】投手成績詳細(状況別)

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得点圏被打率成績










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3








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P
S
通算 .200 17 2 78 65 13 10 1 0 8 2 17 .303 .308 .610
ビハインド時 .156 4 0 36 32 5 4 1 0 1 1 8 .206 .188 .393
同点時 .267 7 1 21 15 4 3 0 0 5 0 3 .429 .467 .895
リード時 .222 6 1 21 18 4 3 0 0 2 1 6 .333 .389 .722

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .216 37 8 3 3 .258 31 8 1 1 .247 81 20 5 5 .242 149 36 9 9
一塁 .286 14 4 0 3 .000 5 0 0 0 .111 18 2 1 2 .162 37 6 1 5
二塁 .143 7 1 0 0 .222 9 2 0 1 .182 11 2 0 2 .185 27 5 0 3
三塁 .000 3 0 0 1 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0 .000 6 0 0 1
一二塁 .400 5 2 0 1 .333 3 1 0 1 .100 10 1 0 0 .222 18 4 0 2
一三塁 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 5 0 0 0
二三塁 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 1 .333 3 1 0 1 .333 3 1 0 2
満塁 1.000 1 1 1 4 .500 2 1 1 4 .333 3 1 0 1 .500 6 3 2 9
.232 69 16 4 12 .235 51 12 2 8 .206 131 27 6 11 .219 251 55 12 31

左右打者別成績










2

3








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P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













上林 誠知 .349 43 15 4 2 7 8 2 0 0 0
今宮 健太 .333 36 12 2 1 5 11 3 2 0 2
柳田 悠岐 .275 40 11 7 3 8 9 8 0 1 0
中村 晃 .242 33 8 4 1 3 5 4 0 0 0
松田 宣浩 .205 39 8 4 0 2 9 5 0 0 2
デスパイネ .176 34 6 9 3 5 8 9 0 0 0
長谷川 勇也 1.000 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0
城所 龍磨 .500 2 1 1 0 1 1 0 0 1 0
塚田 正義 .400 5 2 1 0 2 2 1 1 0 0
甲斐 拓也 .385 13 5 4 1 3 4 4 0 1 0
内川 聖一 .370 27 10 4 1 5 2 4 0 0 1
川瀬 晃 .333 3 1 0 0 1 1 0 0 0 0
グラシアル .250 8 2 0 0 0 2 0 0 1 0
明石 健志 .200 5 1 1 0 0 2 0 0 0 0
川島 慶三 .182 22 4 3 0 0 2 2 0 1 1
福田 秀平 .143 7 1 0 0 1 4 0 0 0 1
髙田 知季 .143 7 1 0 0 1 5 0 0 1 0
髙谷 裕亮 .125 8 1 1 1 2 1 0 1 0 0
市川 友也 .111 9 1 0 0 0 2 1 4 0 0
本多 雄一 .100 10 1 1 0 1 0 0 0 0 0
西田 哲朗 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
江川 智晃 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
バンデンハーク .000 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。