2017年度 バンデンハーク【ソフトバンク】投手成績詳細(状況別)

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .218 17 2 63 55 12 8 2 0 5 0 18 .274 .364 .638
ビハインド時 .600 5 0 11 10 6 5 1 0 1 0 1 .636 .700 1.336
同点時 .111 5 2 20 18 2 0 0 0 0 0 9 .105 .444 .550
リード時 .148 7 0 32 27 4 3 1 0 4 0 8 .250 .185 .435

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .253 79 20 4 4 .182 55 10 0 0 .217 23 5 0 0 .223 157 35 4 4
一塁 .364 22 8 2 4 .167 18 3 1 3 .250 8 2 0 0 .271 48 13 3 7
二塁 .000 11 0 0 0 .083 12 1 1 2 .400 5 2 0 2 .107 28 3 1 4
三塁 1.000 1 1 0 2 1.000 1 1 1 3 .000 1 0 0 0 .667 3 2 1 5
一二塁 .182 11 2 0 2 .000 4 0 0 0 1.000 3 3 0 2 .278 18 5 0 4
一三塁 .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1 1.000 1 1 0 1
二三塁 .000 3 0 0 0 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 4 0 0 0
満塁 1.000 1 1 0 3 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 3
.250 128 32 6 15 .165 91 15 3 8 .317 41 13 0 5 .231 260 60 9 28

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.196 16 4 157 138 27 17 6 0 13 0 38 .263 .326 .589
.270 12 5 134 122 33 24 4 0 10 0 34 .323 .426 .750

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













デスパイネ .375 32 12 9 3 6 10 7 0 1 0
柳田 悠岐 .295 44 13 10 3 10 7 10 0 7 0
今宮 健太 .289 45 13 4 0 9 11 4 7 0 1
松田 宣浩 .256 43 11 7 3 6 11 5 0 0 0
中村 晃 .211 38 8 2 0 3 3 9 1 1 0
内川 聖一 .161 31 5 3 0 5 1 5 0 0 0
上林 誠知 .120 25 3 3 0 2 4 1 1 1 0
髙田 知季 .750 4 3 2 0 0 1 0 0 0 0
福田 秀平 .500 2 1 2 1 3 0 0 0 1 0
明石 健志 .400 10 4 2 0 0 1 0 0 0 0
川﨑 宗則 .364 22 8 0 0 5 2 1 1 0 0
髙谷 裕亮 .259 27 7 2 0 1 7 3 0 0 0
甲斐 拓也 .250 4 1 0 0 1 1 1 2 0 0
長谷川 勇也 .167 12 2 3 1 1 4 1 0 0 0
本多 雄一 .083 12 1 0 0 2 2 3 0 2 1
川島 慶三 .063 16 1 2 1 1 4 2 1 0 0
江川 智晃 .000 3 0 0 0 0 2 0 1 0 0
ジェンセン .000 3 0 0 0 0 2 0 0 0 0
鶴岡 慎也 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
バンデンハーク .000 3 0 0 0 0 2 0 3 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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