2022年度版 今永 昇太【DeNA】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .222 18 0 86 72 16 14 2 0 9 0 15 .298 .250 .548
ビハインド時 .182 5 0 25 22 4 3 1 0 2 0 6 .250 .227 .477
同点時 .143 5 0 28 21 3 2 1 0 5 0 4 .296 .190 .487
リード時 .310 8 0 33 29 9 9 0 0 2 0 5 .333 .310 .644

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .223 130 29 4 4 .154 143 22 2 2 .218 78 17 5 5 .194 351 68 11 11
一塁 .243 37 9 1 3 .257 35 9 1 2 .167 24 4 1 2 .229 96 22 3 7
二塁 .273 11 3 0 1 .100 10 1 0 1 .333 6 2 0 2 .222 27 6 0 4
三塁 .400 5 2 0 2 .500 2 1 0 1 .200 5 1 0 1 .333 12 4 0 4
一二塁 .286 7 2 0 0 .333 3 1 0 2 .125 8 1 0 2 .222 18 4 0 4
一三塁 1.000 1 1 0 1 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .250 4 1 0 1
二三塁 .000 2 0 0 1 .000 3 0 0 1 --- --- --- --- --- .000 5 0 0 2
満塁 .333 3 1 0 3 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 .167 6 1 0 3
.240 196 47 5 15 .171 199 34 3 9 .202 124 25 6 12 .204 519 106 14 36

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.186 15 9 313 291 54 32 12 1 15 1 91 .228 .326 .554
.228 21 5 247 228 52 40 6 1 14 2 41 .275 .329 .604

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













佐野 恵太 .310 71 22 10 6 9 9 12 0 0 1
宮﨑 敏郎 .308 65 20 5 0 7 7 7 0 0 1
牧 秀悟 .259 81 21 10 3 10 10 8 0 0 2
桑原 将志 .256 78 20 3 0 11 16 7 1 1 0
大田 泰示 .474 19 9 5 1 2 4 2 0 0 0
大和 .344 32 11 5 1 3 8 4 1 0 0
楠本 泰史 .343 35 12 2 1 2 6 4 5 0 0
細川 成也 .333 3 1 1 1 1 1 0 0 0 0
神里 和毅 .286 21 6 4 1 1 7 0 0 2 0
戸柱 恭孝 .267 15 4 1 0 1 5 0 1 0 0
倉本 寿彦 .250 4 1 0 0 0 0 0 1 0 0
ソト .250 52 13 6 3 5 15 9 0 0 0
柴田 竜拓 .240 25 6 0 0 2 5 1 1 0 1
オースティン .222 9 2 2 1 1 3 0 0 0 0
森 敬斗 .207 29 6 1 0 2 7 2 0 0 1
今永 昇太 .184 38 7 4 0 2 9 1 8 0 0
関根 大気 .182 22 4 4 1 4 5 3 2 0 1
蝦名 達夫 .182 22 4 0 0 2 6 2 2 1 0
宮本 秀明 .167 6 1 0 0 0 0 0 1 0 0
嶺井 博希 .155 58 9 3 0 4 12 3 3 0 0
藤田 一也 .000 3 0 0 0 0 1 1 0 0 0
伊藤 光 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。