2022年度版 坂倉 将吾【広島】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
一塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
二塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
一二塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
一三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
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得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
4点ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
3点ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
2点ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
1点ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
同点 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
1点リード --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
2点リード --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
3点リード --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
4点リード --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
5点リード以上 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---

左右投手成績










2

3








O
P
S
.310 41 11 369 335 104 80 11 2 24 5 56 .363 .454 .817
.237 24 3 198 177 42 31 7 1 15 4 23 .308 .339 .647

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .329 225 74 9 13 39
カットボール .321 56 18 0 5 7
スライダー .226 62 14 2 9 11
フォーク .324 37 12 1 3 5
スプリット .263 38 10 1 2 9
シュート .381 21 8 1 1 0
チェンジアップ .200 35 7 0 4 5
ツーシーム .208 24 5 1 3 0
カーブ .200 25 5 1 2 3
ナックルカーブ .500 2 1 0 1 0
シンカー .143 7 1 0 0 1
スローカーブ .000 2 0 0 0 0
縦スライダー .000 4 0 0 0 1

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

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  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
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