2022年度版 中村 奨吾【ロッテ】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
一塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
二塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
一二塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
一三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
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得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
4点ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
3点ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
2点ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
1点ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
同点 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
1点リード --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
2点リード --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
3点リード --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
4点リード --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
5点リード以上 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---

左右投手成績










2

3








O
P
S
.253 47 9 383 312 79 50 20 0 46 9 55 .360 .404 .764
.230 15 2 159 135 31 25 4 0 18 1 21 .316 .304 .620

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .269 216 58 9 23 20
スライダー .350 60 21 0 12 12
カットボール .254 59 15 2 11 10
チェンジアップ .195 41 8 0 5 7
フォーク .182 44 8 1 8 18
ナックルカーブ .500 10 5 0 0 1
カーブ .190 21 4 0 2 5
スプリット .250 12 3 0 1 6
縦スライダー .222 9 2 0 1 1
ツーシーム .125 16 2 0 1 4
スローカーブ .500 2 1 0 0 0
シンカー .333 3 1 0 1 0
シュート .000 2 0 0 1 0
パワーカーブ .000 3 0 0 1 2

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
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  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。