2022年度版 松本 剛【日本ハム】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
一塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
二塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
一二塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
一三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
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得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
4点ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
3点ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
2点ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
1点ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
同点 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
1点リード --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
2点リード --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
3点リード --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
4点リード --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
5点リード以上 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---

左右投手成績










2

3








O
P
S
.353 32 2 325 286 101 82 16 1 21 4 34 .401 .437 .838
.344 9 1 101 93 32 26 5 0 4 0 8 .367 .430 .797

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .322 171 55 2 15 17
スライダー .370 54 20 0 5 9
カットボール .311 45 14 0 3 4
カーブ .429 28 12 0 0 0
フォーク .333 27 9 0 3 8
チェンジアップ .308 26 8 1 1 2
ツーシーム .389 18 7 0 0 1
シンカー .667 6 4 0 0 0
縦スライダー .600 5 3 0 0 1
スプリット .500 4 2 0 0 0
スローカーブ 1.000 1 1 0 0 0
ナックルカーブ .333 3 1 0 0 0
シュート .167 6 1 0 0 0
パワーカーブ .000 1 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
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  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。