2022年度版 2022年度 阪神 打撃個人成績 打点ランキング

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2022年度 阪神 打撃個人成績 打点ランキング

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1:大山 悠輔 .267 87 23 117 75 18 1 .353 .358 .469 .827 127 39 .307 .224 8 124 510 439 54 64 6 1 0 .000 1 1 1.000 5 0 0 .--- 17 6 103
2:佐藤 輝明 .264 84 20 143 80 35 8 .263 .328 .470 .798 156 39 .250 .259 7 143 603 541 70 56 4 14 11 .786 0 0 .--- 7 0 0 .--- 5 12 137
3:糸原 健斗 .247 36 3 110 94 12 1 .067 .307 .299 .606 102 21 .206 .279 1 132 495 445 31 36 5 5 2 .400 7 6 .857 4 9 2 .222 7 7 48
4:近本 光司 .293 34 3 154 132 16 3 .167 .352 .352 .704 99 31 .313 .295 1 132 580 525 71 41 7 35 30 .857 7 6 .857 1 0 0 .--- 7 3 63
5:ロハス・ジュニア .224 27 9 41 25 7 0 .000 .322 .410 .732 52 8 .154 .244 4 89 211 183 19 23 5 0 0 .--- 0 0 .--- 1 37 7 .189 4 0 53
6:中野 拓夢 .276 25 6 157 132 16 3 .348 .301 .346 .647 108 19 .176 .286 2 135 610 569 69 18 3 30 23 .767 26 19 .731 1 0 0 .--- 9 18 89
7:梅野 隆太郎 .228 25 4 67 60 2 1 .357 .298 .282 .581 63 14 .222 .216 1 100 331 294 26 35 0 3 2 .667 8 6 .750 1 7 2 .286 16 1 77
8:糸井 嘉男 .227 22 3 37 31 3 0 1.000 .302 .301 .603 49 15 .306 .203 1 62 182 163 12 18 2 0 0 .--- 0 0 .--- 1 13 2 .154 3 1 29
9:島田 海吏 .264 17 0 82 73 7 2 .400 .303 .299 .602 60 22 .367 .262 0 123 339 311 36 15 3 26 21 .808 14 9 .643 1 14 3 .214 3 2 56
10:山本 泰寛 .249 15 2 45 39 4 0 .000 .290 .304 .594 49 9 .184 .210 1 86 203 181 19 10 1 7 4 .571 11 10 .909 1 16 4 .250 1 7 42
11:マルテ .256 11 1 23 21 1 0 .000 .324 .300 .624 24 7 .292 .319 1 33 102 90 8 8 2 0 0 .--- 0 0 .--- 2 7 4 .571 1 1 19
12:原口 文仁 .324 10 2 23 19 2 0 .294 .390 .437 .827 22 6 .273 .250 0 33 83 71 5 9 0 0 0 .--- 1 1 1.000 2 12 4 .333 1 3 5
13:ロドリゲス .154 9 2 10 6 2 0 .000 .200 .277 .477 12 4 .333 .042 0 24 70 65 5 2 2 0 0 .--- 0 0 .--- 1 7 1 .143 4 1 17
14:北條 史也 .186 7 1 8 6 1 0 .000 .217 .279 .496 13 5 .385 .176 1 32 48 43 5 2 0 0 0 .--- 2 2 1.000 1 15 4 .267 1 0 6
15:小野寺 暖 .136 7 1 6 3 1 1 .000 .156 .273 .428 9 2 .222 .238 1 32 45 44 3 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 13 2 .154 3 0 12
16:陽川 尚将 .294 6 1 20 13 6 0 .167 .351 .426 .778 15 3 .200 .409 1 45 75 68 6 4 2 0 0 .--- 1 1 1.000 0 20 8 .400 0 1 20
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17:木浪 聖也 .204 6 1 19 14 4 0 .000 .253 .280 .532 16 4 .250 .119 0 41 101 93 6 5 1 0 0 .--- 2 2 1.000 0 8 2 .250 2 2 19
18:坂本 誠志郎 .189 6 0 24 21 3 0 .000 .285 .213 .497 25 4 .160 .241 0 60 151 127 5 15 4 0 0 .--- 7 7 1.000 0 2 0 .000 1 0 26
19:小幡 竜平 .188 5 1 13 11 1 0 .143 .208 .246 .455 15 3 .200 .115 0 49 73 69 7 2 0 0 0 .--- 1 1 1.000 1 5 0 .000 0 2 21
20:熊谷 敬宥 .156 3 0 7 7 0 0 .000 .152 .156 .308 9 1 .111 .200 0 63 52 45 8 0 0 12 7 .583 6 6 1.000 1 4 0 .000 0 1 10
21:髙寺 望夢 .130 2 0 3 0 3 0 .200 .192 .261 .453 1 0 .000 .111 0 8 27 23 0 2 0 1 1 1.000 1 1 1.000 1 1 0 .000 0 0 5
22:榮枝 裕貴 1.000 1 0 1 1 0 0 1.000 1.000 1.000 2.000 1 1 1.000 1.000 0 1 1 1 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 1 1.000 0 0 0
23:植田 海 .250 1 0 3 3 0 0 .000 .357 .250 .607 4 1 .250 .286 0 56 14 12 10 2 0 5 3 .600 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 1
24:長坂 拳弥 .175 1 0 7 5 1 1 .000 .175 .250 .425 6 0 .000 .182 0 27 46 40 2 0 0 0 0 .--- 6 6 1.000 0 2 1 .500 2 1 16
25:伊藤 将司 .121 5 0 4 3 1 0 .000 .171 .152 .323 6 3 .500 .154 0 20 46 33 1 2 0 0 0 .--- 12 11 .917 0 0 0 .--- 1 1 19
26:西 純矢 .231 4 1 6 4 1 0 .000 .231 .385 .615 3 1 .333 .200 0 14 26 26 1 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 8
27:ガンケル .292 2 0 7 5 2 0 .000 .320 .375 .695 3 2 .667 .357 0 16 27 24 1 1 0 0 0 .--- 2 2 1.000 0 0 0 .--- 0 6 10
28:青柳 晃洋 .140 2 0 7 7 0 0 .000 .157 .140 .297 8 1 .125 .286 0 24 54 50 2 1 0 0 0 .--- 6 3 .500 0 0 0 .--- 1 1 26
29:ウィルカーソン .067 1 0 1 1 0 0 .000 .067 .067 .133 3 0 .000 .000 0 14 18 15 0 0 0 0 0 .--- 3 3 1.000 0 0 0 .--- 0 1 7
30:秋山 拓巳 .000 1 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 .000 3 0 .000 .000 0 5 9 7 0 0 0 0 0 .--- 2 2 1.000 0 0 0 .--- 0 0 2
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。