2022年度版 2022年度 ヤクルト 投手成績 VDUCP(勝敗更新機会点)被本塁打数ランキング

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2022年度 ヤクルト 投手成績 VDUCP(勝敗更新機会点)被本塁打数ランキング

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1:今野 龍太 3.72 1 2 1 37 51 46 7.24 770 198 45 4 16 2 1 22 19 0 0 0 .254 0.00% 0 0.00 1.30 50 12 .240 0 152 115 37 16
2:田口 麗斗 1.25 1 1 2 31 45 36 7.75 546 143 30 0 8 3 2 7 5 0 0 0 .238 0.00% 0 0.00 1.00 48 11 .229 0 151 106 45 18
2:石山 泰稚 1.75 2 0 0 35 38 36 8.75 584 148 27 0 14 2 2 7 7 0 0 0 .206 0.00% 0 0.00 1.08 65 12 .185 0 153 122 31 16
2:コール 2.75 2 0 0 32 34 36 8.00 596 145 25 3 14 1 1 13 11 0 0 0 .203 0.00% 0 0.00 1.06 16 2 .125 0 154 109 45 6
2:久保 拓眞 2.70 1 0 0 19 29 26 2/3 6.41 411 107 19 1 13 2 2 8 8 0 0 0 .211 0.00% 0 0.00 1.13 20 3 .150 0 151 99 52 7
2:大下 佑馬 4.20 0 0 0 11 10 15 6.60 240 62 16 4 3 0 0 10 7 0 0 0 .271 0.00% 0 0.00 1.27 3 0 .000 0 146 110 36 1
2:山下 輝 1.46 1 1 0 3 2 12 1/3 2.19 200 54 14 0 5 1 0 2 2 0 0 0 .298 50.00% 5 3.75 1.54 25 8 .320 0 149 105 44 0
2:星 知弥 4.38 0 1 0 12 7 12 1/3 8.76 232 56 14 2 6 1 0 6 6 0 0 0 .286 0.00% 0 0.00 1.62 3 2 .667 0 151 115 36 0
2:坂本 光士郎 9.28 0 1 0 11 7 10 2/3 9.28 255 59 15 4 9 1 0 14 11 0 0 0 .313 0.00% 0 0.00 2.25 2 0 .000 0 151 123 28 0
2:山本 大貴 7.94 0 0 0 4 5 5 2/3 6.35 98 27 10 3 1 0 0 5 5 0 0 0 .385 0.00% 0 0.00 1.94 0 0 .000 0 147 113 34 0
2:宮台 康平 19.29 0 0 0 4 2 2 1/3 15.43 49 12 4 0 1 0 0 5 5 0 0 0 .364 0.00% 0 0.00 2.14 0 0 .000 0 150 123 27 0
2:竹山 日向 0.00 0 0 0 1 1 1 9.00 14 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.00 0 0 .000 0 148 122 26 0
2:柴田 大地 9.00 0 0 0 2 1 1 18.00 37 10 5 0 1 0 0 5 1 0 0 0 .556 0.00% 0 0.00 6.00 0 0 .000 0 151 125 26 0
2:杉山 晃基 0.00 0 0 0 0 1 0 2/3 0.00 9 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .500 0.00% 0 0.00 3.00 0 0 .000 0 148 129 19 0
3:木澤 尚文 2.94 9 3 0 52 55 70 1/3 6.65 994 284 57 3 21 3 1 28 23 0 0 0 .224 0.00% 0 0.00 1.09 46 9 .196 1 158 123 35 8
3:大西 広樹 4.45 3 2 0 42 43 58 2/3 6.44 902 260 74 8 15 2 4 34 29 0 0 0 .310 0.00% 0 0.00 1.45 34 10 .294 1 152 125 27 3
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3:清水 昇 1.16 5 4 0 43 50 46 2/3 8.29 732 173 23 1 14 1 3 6 6 0 0 0 .151 0.00% 0 0.00 0.73 90 15 .167 1 151 113 38 27
3:市川 悠太 7.50 0 0 0 6 6 12 4.50 237 58 17 1 6 1 0 10 10 0 0 0 .347 0.00% 0 0.00 1.92 1 1 1.000 1 145 103 42 0
3:金久保 優斗 7.71 1 1 0 4 3 9 1/3 3.86 138 43 13 3 2 0 1 8 8 0 0 0 .317 50.00% 3 3.00 1.50 17 3 .176 1 147 108 39 0
3:吉田 大喜 3.00 0 1 0 7 2 9 7.00 170 44 14 1 5 0 0 3 3 0 0 0 .359 0.00% 4 4.00 2.11 17 4 .235 1 146 107 39 0
3:奥川 恭伸 2.25 0 0 0 3 1 4 6.75 53 15 2 1 1 0 0 1 1 0 0 0 .143 0.00% 1 2.25 0.75 14 2 .143 1 149 113 36 0
4:小澤 怜史 4.11 2 1 0 44 10 46 8.61 792 200 48 4 17 6 1 21 21 0 0 0 .281 37.50% 25 5.23 1.39 121 29 .240 2 151 99 52 0
4:梅野 雄吾 3.00 4 3 0 26 41 39 6.00 686 168 37 6 15 1 2 15 13 0 0 0 .248 0.00% 0 0.00 1.28 51 14 .275 2 152 120 32 15
5:マクガフ 2.35 2 2 37 59 55 53 2/3 9.89 832 215 39 5 13 1 2 16 14 0 0 0 .197 0.00% 0 0.00 0.93 110 24 .218 3 155 134 21 4
5:スアレス 6.23 0 0 0 16 6 21 2/3 6.65 376 102 27 4 7 0 0 17 15 0 0 0 .297 0.00% 5 2.14 1.57 23 11 .478 3 152 117 35 0
6:高橋 奎二 2.63 8 2 0 113 17 102 2/3 9.91 1682 416 75 9 37 9 3 32 30 2 1 1 .204 58.82% 51 4.21 1.06 162 40 .247 5 154 103 51 0
7:サイスニード 3.54 9 6 0 96 23 132 1/3 6.53 2129 553 140 17 26 5 0 66 52 0 0 0 .276 52.17% 65 4.24 1.25 317 82 .259 6 153 105 48 0
8:高梨 裕稔 4.30 6 9 0 84 20 102 2/3 7.36 1713 447 103 11 41 6 1 51 49 1 1 0 .266 57.89% 43 3.62 1.39 173 45 .260 7 150 104 46 0
9:原 樹理 4.85 8 7 0 52 22 107 2/3 4.35 1684 476 132 14 32 5 1 59 58 0 0 0 .307 35.00% 64 4.97 1.51 199 57 .286 8 149 95 54 0
9:石川 雅規 4.50 6 4 0 39 16 84 4.18 1293 357 93 16 15 3 2 45 42 0 0 0 .283 25.00% 49 4.85 1.26 179 45 .251 8 139 96 43 0
10:小川 泰弘 2.82 8 8 0 91 25 153 1/3 5.34 2383 621 145 16 32 3 1 50 48 1 1 1 .254 60.00% 54 2.96 1.15 331 89 .269 9 148 98 50 0
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。