2020年度版 吉田 一将 全投球成績

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2020年度 吉田 一将 全打席成績



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111/07ZOZ4-3救援4.08118410.2503000000000.0000------------1.00143125
211/04京セラ8-7救援4.19119720.4001100330021.5000------------3.00144127
309/17ほっと4-5救援3.51115300.0001000000000.0000------------0.00145131
409/14ZOZ5-0救援3.62228600.0001000000000.0000------------0.00146106
509/10メット西4-12救援S3.864681761.3533000220000.0000------------1.50145108
609/05楽天生6-5救援3.76112410.3330100000000.0000------------2.00143127
708/20京セラ西4-6先発3.913591770.4674110223032.6670------------2.67146106
808/15Pay2-8先発3.633601320.1823200004510.0000------------1.33147111
908/08京セラ3-9救援4.193 2/3661850.3132200210000.0000------------1.91145110
1008/05京セラ1-12救援4.60115400.0001100000000.0000------------1.00146129
1108/04京セラ5-5救援4.91117410.2501000000000.0000------------1.00144128
1208/01札幌ド3-1救援5.270 2/311311.3332000110000.0000------------1.50144130
1307/30札幌ド7-3救援4.85112300.0001000000000.0000------------0.00145132
1407/29札幌ド6-2救援5.25121510.50011001100111.0000------------2.00146109
1507/22楽天生7-11救援4.91221600.0002000000000.0000------------0.00145126


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1607/17京セラ1-9救援6.00111411.2501000110000.0000------------1.00145113
1707/14京セラ3-10救援5.631 1/323620.4001100110000.0000------------2.25145131
1807/10京セラ4-3救援5.400 2/39200.0001000000000.0000------------0.00144133
1907/08京セラ4-10救援6.00227710.1432000000000.0000------------0.50145110
2006/30メット西3-2救援9.00124510.2501100000000.0000------------2.00146115
2106/26ZOZ6-5救援12.000 1/351101.0000000000000.0000------------3.00141128
2206/25ZOZ5-0救援13.50231710.1432000000000.0000------------0.50144127
2306/19京セラ1-9救援54.000 2/327740.8000100440000.0000------------7.50145128

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。