2019年度版 【ホーム】2019年度セ・リーグ打撃個人成績 得点圏安打数ランキング

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【ホーム】2019年度セ・リーグ打撃個人成績 得点圏安打数ランキング

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1:ビシエド .361 53 5 96 60 31 0 .414 .534 .948 81 29 .358 124 42 .339 2 72 297 266 25 15 7 2 2 1.000 0 0 .--- 4 0 0 .--- 10 4 41
2:大山 悠輔 .281 34 6 73 49 18 0 .330 .419 .749 73 23 .315 143 35 .245 3 72 283 260 24 17 3 2 2 1.000 1 1 1.000 2 3 0 .000 5 9 45
3:ソト .303 61 23 77 42 12 0 .385 .622 1.007 59 22 .373 118 28 .237 8 71 291 254 46 28 4 0 0 .--- 0 0 .--- 2 2 0 .000 9 3 49
4:村上 宗隆 .264 53 19 65 36 10 0 .362 .537 .899 67 22 .328 105 28 .267 11 71 287 246 39 35 2 4 2 .500 0 0 .--- 2 2 0 .000 5 10 88
5:坂本 勇人 .339 51 23 93 56 14 0 .429 .642 1.072 66 21 .318 110 40 .364 12 71 319 274 62 39 2 3 2 .667 0 0 .--- 1 0 0 .--- 6 7 67
6:岡本 和真 .260 54 18 69 41 10 0 .344 .502 .846 73 21 .288 87 30 .345 6 71 303 265 49 28 5 2 2 1.000 1 1 1.000 2 0 0 .--- 9 2 59
7:大島 洋平 .326 19 1 92 78 12 1 .379 .387 .765 57 20 .351 136 44 .324 1 72 310 282 51 19 5 17 16 .941 1 1 1.000 2 0 0 .--- 2 0 45
8:阿部 寿樹 .290 31 2 65 42 18 3 .332 .424 .756 63 19 .302 90 24 .267 1 66 238 224 23 11 1 1 1 1.000 1 0 .000 0 7 2 .286 5 0 44
9:青木 宣親 .284 36 11 69 50 7 1 .377 .457 .834 52 19 .365 109 34 .312 5 68 282 243 38 29 7 0 0 .--- 1 1 1.000 1 3 2 .667 5 1 42
10:鈴木 誠也 .355 47 15 87 57 15 0 .463 .600 1.063 70 18 .257 119 43 .361 7 68 300 245 56 44 3 16 7 .438 0 0 .--- 3 0 0 .--- 2 1 39
11:丸 佳浩 .317 52 16 85 54 14 1 .402 .556 .958 62 18 .290 99 34 .343 7 71 311 268 47 37 1 6 4 .667 0 0 .--- 3 0 0 .--- 7 0 62
12:會澤 翼 .293 35 7 58 41 10 0 .391 .449 .841 60 18 .300 89 26 .292 3 65 232 198 19 24 5 1 1 1.000 2 2 1.000 0 8 2 .250 3 1 40
13:菊池 涼介 .291 25 5 77 49 22 1 .349 .438 .787 44 18 .409 136 31 .228 1 69 305 265 40 25 0 12 8 .667 13 13 1.000 2 0 0 .--- 2 10 38
14:亀井 善行 .282 33 8 60 39 11 2 .351 .465 .816 54 18 .333 79 25 .316 1 64 240 213 36 22 0 5 5 1.000 1 1 1.000 2 6 1 .167 2 0 40
15:梅野 隆太郎 .271 31 5 58 41 11 1 .329 .402 .731 56 18 .321 111 28 .252 1 66 246 214 24 13 5 5 3 .600 10 9 .900 3 1 0 .000 11 4 41
16:高橋 周平 .261 27 1 59 45 12 1 .317 .336 .653 76 18 .237 94 23 .245 1 62 251 226 22 14 1 1 1 1.000 5 5 1.000 1 0 0 .--- 6 4 36
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17:糸原 健斗 .271 20 2 67 55 9 1 .367 .340 .707 61 17 .279 149 40 .268 1 72 291 247 30 33 3 7 4 .571 7 5 .714 1 4 0 .000 4 3 37
18:神里 和毅 .269 19 3 58 37 16 2 .313 .403 .716 52 17 .327 90 30 .333 3 63 231 216 33 13 0 10 8 .800 1 1 1.000 0 5 0 .000 4 2 53
19:バレンティン .265 43 16 58 39 3 0 .331 .498 .828 64 17 .266 103 31 .301 2 64 245 219 26 20 0 0 0 .--- 0 0 .--- 3 3 1 .333 6 4 65
20:ロペス .248 47 16 66 34 16 0 .315 .489 .804 61 17 .279 109 31 .284 10 72 295 266 37 19 3 0 0 .--- 0 0 .--- 2 0 0 .--- 8 4 50
21:西川 龍馬 .291 24 7 77 60 9 1 .341 .411 .753 60 16 .267 123 31 .252 6 69 291 265 35 17 1 6 2 .333 5 4 .800 1 3 1 .333 4 1 36
22:大和 .279 18 0 64 53 10 1 .339 .332 .671 48 16 .333 91 28 .308 0 71 258 229 27 16 4 2 2 1.000 7 7 1.000 1 0 0 .--- 1 6 38
23:筒香 嘉智 .290 51 20 69 34 15 0 .398 .605 1.003 50 15 .300 104 25 .240 8 68 284 238 44 38 2 0 0 .--- 0 0 .--- 2 0 0 .--- 1 1 71
24:山田 哲人 .267 54 21 68 23 20 4 .402 .624 1.025 54 15 .278 122 38 .311 10 71 316 255 50 53 4 16 16 1.000 0 0 .--- 2 0 0 .--- 7 4 61
25:京田 陽太 .232 18 1 59 51 5 2 .290 .280 .570 56 15 .268 116 26 .224 0 70 291 254 24 18 2 15 14 .933 12 12 1.000 3 2 0 .000 4 3 44
26:宮崎敏郎 .267 22 4 59 46 9 0 .313 .362 .674 45 13 .289 92 21 .228 1 59 240 221 21 14 2 0 0 .--- 0 0 .--- 3 0 0 .--- 9 2 21
27:近本 光司 .268 21 4 76 62 6 4 .301 .359 .660 51 12 .235 172 45 .262 2 71 311 284 33 13 1 29 21 .724 10 9 .900 3 3 3 1.000 1 3 48
28:雄平 .248 21 6 53 39 8 0 .297 .369 .667 66 10 .152 95 21 .221 2 65 233 214 29 13 1 1 1 1.000 1 1 1.000 2 13 5 .385 3 1 33
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。