2018年度版 増田 達至【西武】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










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P
S
通算 .275 20 1 58 51 14 10 3 0 3 1 11 .327 .392 .719
ビハインド時 .100 1 0 12 10 1 1 0 0 1 0 1 .182 .100 .282
同点時 .875 9 1 10 8 7 4 2 0 1 0 0 .889 1.500 2.389
リード時 .182 10 0 36 33 6 5 1 0 1 1 10 .229 .212 .441

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .220 50 11 0 0 .286 14 4 0 0 .261 23 6 4 4 .241 87 21 4 4
一塁 .533 15 8 0 1 .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 0 .500 18 9 0 1
二塁 .222 9 2 0 1 .667 3 2 0 1 .000 4 0 0 0 .250 16 4 0 2
三塁 .000 4 0 0 1 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 4 0 0 1
一二塁 .125 8 1 0 1 1.000 2 2 0 2 .167 6 1 0 1 .250 16 4 0 4
一三塁 .200 5 1 0 1 1.000 1 1 0 1 --- --- --- --- --- .333 6 2 0 2
二三塁 .200 5 1 0 4 .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- .200 5 1 0 4
満塁 .500 2 1 0 2 1.000 2 2 1 5 --- --- --- --- --- .750 4 3 1 7
.255 98 25 0 11 .478 23 11 1 9 .229 35 8 4 5 .282 156 44 5 25

左右打者別成績










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3








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S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













秋山 翔吾 .353 170 60 30 8 30 29 25 0 3 1
外崎 修汰 .339 121 41 19 6 23 26 10 2 8 1
森 友哉 .304 125 38 15 4 17 25 21 0 5 0
山川 穂高 .276 156 43 35 13 33 42 30 0 0 5
浅村 栄斗 .266 158 42 33 8 27 29 24 0 2 6
源田 壮亮 .263 175 46 14 1 21 40 12 5 11 4
栗山 巧 .345 87 30 24 5 12 19 13 0 0 0
木村 文紀 .333 24 8 3 1 6 11 3 0 3 2
金子 一輝 .333 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0
岡田 雅利 .296 27 8 2 0 3 5 3 1 0 0
斉藤 彰吾 .292 24 7 4 1 4 8 2 1 1 2
炭谷 銀仁朗 .289 45 13 5 0 4 7 2 2 0 1
金子 侑司 .252 103 26 11 1 20 21 17 4 13 1
中村 剛也 .231 108 25 14 5 15 36 12 0 1 2
松井 稼頭央 .231 13 3 1 0 4 3 0 0 0 0
メヒア .089 56 5 3 1 3 16 6 0 0 0
菊池 雄星 .000 3 0 0 0 1 1 0 0 0 0
熊代 聖人 .000 4 0 0 0 1 0 0 0 1 0
十亀 剣 .000 2 0 0 0 0 0 0 1 0 0
カスティーヨ .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
ウルフ .000 2 0 0 0 0 2 0 1 0 0
山田 遥楓 .000 6 0 0 0 0 2 0 0 0 0
多和田 真三郎 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
呉 念庭 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。