2018年度版 本多 雄一【ソフトバンク】打撃成績詳細

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2018年度 本多 雄一【ソフトバンク】打撃成績詳細

個人タイトル部門別順位: 打率:---位 本塁打:80位 打点:87位 盗塁:29位 安打:84位 出塁率:---位 







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通算 NPB .259 8 1 22 16 3 2 .313 .376 .689 20 5 .250 45 12 .267 1 33 101 85 15 8 0 6 5 .833 6 5 .833 3 3 1 .333 1 1 17
リーグ .259 8 1 22 16 3 2 .313 .376 .689 20 5 .250 45 12 .267 1 33 101 85 15 8 0 6 5 .833 6 5 .833 3 3 1 .333 1 1 17
リーグ戦 .259 8 1 22 16 3 2 .313 .376 .689 20 5 .250 45 12 .267 1 33 101 85 15 8 0 6 5 .833 6 5 .833 3 3 1 .333 1 1 17
所属 .259 8 1 22 16 3 2 .313 .376 .689 20 5 .250 45 12 .267 1 33 101 85 15 8 0 6 5 .833 6 5 .833 3 3 1 .333 1 1 17
~交流戦 .247 8 1 20 16 2 1 .297 .333 .630 20 5 .250 44 12 .273 1 32 96 81 14 7 0 6 5 .833 6 5 .833 3 3 1 .333 1 1 16
交流戦~ .500 0 0 2 0 1 1 .600 1.250 1.850 0 0 .000 1 0 .000 0 1 5 4 1 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 1
~AS .247 8 1 20 16 2 1 .297 .333 .630 20 5 .250 44 12 .273 1 32 96 81 14 7 0 6 5 .833 6 5 .833 3 3 1 .333 1 1 16
AS後~ .500 0 0 2 0 1 1 .600 1.250 1.850 0 0 .000 1 0 .000 0 1 5 4 1 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 1
デーゲーム .393 4 1 11 9 0 1 .414 .571 .985 8 2 .250 16 5 .313 1 10 31 28 8 1 0 2 1 .500 2 2 1.000 0 1 0 .000 1 0 4
ナイター .193 4 0 11 7 3 1 .269 .281 .549 12 3 .250 29 7 .241 0 23 70 57 7 7 0 4 4 1.000 4 3 .750 3 2 1 .500 0 1 13
ホーム .286 2 0 14 10 3 1 .357 .388 .745 10 4 .400 25 7 .280 0 18 58 49 8 6 0 4 4 1.000 3 2 .667 1 2 1 .500 0 0 11
ビジター .222 6 1 8 6 0 1 .250 .361 .611 10 1 .100 20 5 .250 1 15 43 36 7 2 0 2 1 .500 3 3 1.000 2 1 0 .000 1 1 6
日曜 .467 3 0 7 6 0 1 .500 .600 1.100 3 2 .667 8 3 .375 0 6 17 15 5 1 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 1 0 .000 0 0 2
火曜 .250 0 0 4 3 1 0 .368 .313 .681 3 0 .000 7 3 .429 0 7 21 16 3 3 0 1 1 1.000 2 2 1.000 0 0 0 .--- 0 0 3
水曜 .063 2 0 1 0 1 0 .105 .125 .230 4 0 .000 9 1 .111 0 7 19 16 3 1 0 1 1 1.000 1 0 .000 2 1 0 .000 1 1 3
木曜 .182 1 0 2 2 0 0 .308 .182 .490 4 1 .250 5 1 .200 0 5 14 11 0 2 0 2 2 1.000 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 0 4







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金曜 .182 1 0 2 2 0 0 .167 .182 .348 4 2 .500 8 2 .250 0 4 12 11 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 1 1 1 1.000 0 0 3
土曜 .375 1 1 6 3 1 1 .412 .750 1.162 2 0 .000 8 2 .250 1 4 18 16 4 1 0 2 1 .500 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 0 2
3,4月 .281 6 1 16 13 1 1 .317 .386 .703 10 3 .300 34 10 .294 1 19 66 57 10 4 0 5 4 .800 3 3 1.000 2 1 0 .000 1 0 11
5月 .167 2 0 4 3 1 0 .250 .208 .458 10 2 .200 10 2 .200 0 13 30 24 4 3 0 1 1 1.000 3 2 .667 1 2 1 .500 0 1 5
9,10月 .500 0 0 2 0 1 1 .600 1.250 1.850 0 0 .000 1 0 .000 0 1 5 4 1 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 1
先発1番 .282 1 0 11 8 2 1 .356 .385 .740 2 0 .000 21 6 .286 0 12 47 39 7 5 0 4 4 1.000 2 2 1.000 1 0 0 .--- 0 0 9
先発2番 .280 3 1 7 6 0 0 .269 .400 .669 9 3 .333 15 3 .200 1 8 28 25 4 0 0 2 1 .500 3 2 .667 1 0 0 .--- 1 0 4
先発7番 .000 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 1 0 .000 2 0 .000 0 1 4 4 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 1
先発8番 .000 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 2 0 .000 1 0 .000 0 1 2 2 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 1
先発9番 .200 1 0 2 1 1 0 .357 .300 .657 3 0 .000 4 1 .250 0 4 15 10 3 3 0 0 0 .--- 1 1 1.000 1 0 0 .--- 0 1 2
途中出 .400 3 0 2 1 0 1 .400 .800 1.200 3 2 .667 2 2 1.000 0 7 5 5 1 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 3 1 .333 0 0 0
西 .250 2 0 5 2 2 1 .360 .450 .810 4 1 .250 9 1 .111 0 9 27 20 3 4 0 2 2 1.000 3 2 .667 1 0 0 .--- 1 0 2
.222 0 0 4 3 1 0 .222 .278 .500 2 0 .000 9 2 .222 0 6 19 18 3 0 0 1 1 1.000 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 0 5
.091 0 0 1 1 0 0 .091 .091 .182 4 0 .000 3 1 .333 0 5 13 11 1 0 0 0 0 .--- 2 2 1.000 0 1 0 .000 0 0 1
.357 3 0 5 4 0 1 .357 .500 .857 5 3 .600 10 2 .200 0 4 14 14 3 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 2







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.318 3 1 7 6 0 0 .393 .455 .847 5 1 .200 14 6 .429 1 9 28 22 5 4 0 3 2 .667 0 0 .--- 2 2 1 .500 0 1 7







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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。